
Esta plantilla de Miro está diseñada para ayudar a equipos educativos a investigar y desarrollar soluciones innovadoras a desafĂos educativos mediante la integraciĂłn de tecnologĂas de tendencia. Siguiendo el proceso de Design Thinking, los participantes trabajarán en un reto educativo asignado, con el objetivo de mejorar la calidad de la educaciĂłn y contribuir al ODS 4: EducaciĂłn de Calidad.
La plantilla proporciona una estructura paso a paso para guiar a los equipos a través de las siguientes fases:
Empatizar:Â Comprender el reto y la tecnologĂa.
Definir:Â Formular el problema educativo.
Idear:Â Generar y seleccionar soluciones.
Prototipar: Diseñar la solución.
Cada sección del tablero está organizada para fomentar la colaboración, utilizando herramientas visuales como notas adhesivas, diagramas y tableros de lluvia de ideas.
¿Quién puede usar esta plantilla?
Esta plantilla es ideal para:
🎓 Educadores
Docentes y facilitadores que buscan desarrollar soluciones innovadoras en la enseñanza.
📚 Estudiantes
Participantes en proyectos de innovación educativa o diseño de soluciones para la educación.
đź’ˇ Equipos EdTech
Profesionales que trabajan en el diseño de productos o servicios educativos basados en tecnologĂa.
🏛️ Instituciones académicas
Organizaciones interesadas en explorar nuevas metodologĂas de enseñanza mediante el uso de tecnologĂa.
CĂłmo usar esta plantilla
El tablero está dividido en cuatro secciones, cada una correspondiente a una fase del proceso de Design Thinking. Los equipos deben completar cada etapa antes de avanzar a la siguiente.
1. Empatizar: Comprender el reto y la tecnologĂa
Objetivo
Investigar el problema educativo y explorar la tecnologĂa seleccionada.
Actividades
Analizar el contexto y las necesidades del reto educativo.
Investigar aplicaciones y limitaciones de la tecnologĂa elegida.
Realizar un benchmarking
2. Definir: Formular el problema
Objetivo
Precisar el problema educativo y los involucrados en la soluciĂłn.
Actividades
Identificar a los actores clave y sus necesidades en el esquema "mapa de actores"
Crear un perfil "persona" para esbozar el perfil de los implicados
3. Idear: Generar y seleccionar ideas
Objetivo
Crear posibles soluciones y elegir la mejor opciĂłn.
Actividades
Realizar una lluvia de ideas para abordar el problema.
Evaluar cada idea segĂşn impacto y viabilidad.
4. Prototipar: Diseñar la solución
Objetivo
Crear un modelo inicial de la soluciĂłn propuesta.
Actividades
Presentar cĂłmo la propuesta resuelve el problema educativo identificado.
Qué lograrás con esta plantilla
âś… Desarrollar una soluciĂłn innovadora y estructurada para un reto educativo. âś… Aplicar el Design Thinking en un contexto educativo real. âś… Aprender a integrar tecnologĂas emergentes en procesos de enseñanza.
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