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Canvas | Squad UX Research

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Canvas para squads de UX Research

Esta é uma ferramenta para ajudar squads de UX Research recém-criadas ou em desenvolvimento a definir seu modo de funcionar e planejar seu crescimento.

Como preencher?

Veja exemplos de como preencher cada quadrante do nosso canvas:

1. PROPÓSITO

Defina o real motivo de a squad existir, não a lista de tarefas que ela faz.

Exemplos:

  • Trazer a perspectiva do cliente para decisões de produto mais estratégicas

  • Apoiar a priorização do roadmap com evidências de pesquisa do produto X

2. PESSOAS E PAPÉIS

Nomeie as pessoas e suas responsabilidades no dia a dia.

Exemplos:

  • Fulano: organiza e mantém o repositório de pesquisas...

  • Sicrano: acompanha indicadores relacionados à experiência do produto X...

3. OBJETIVO E MÉTRICAS

Liste os objetivos da squad e como medir se foram atingidos.

Exemplos:

  • Objetivo: aumentar o uso de evidências na priorização do roadmap.

  • Métrica: % de prioridades do roadmap apoiadas por evidências de pesquisa.

4. PRINCÍPIOS

Defina os acordos que orientam decisões e comportamentos da squad.

Exemplos:

  • Sempre compensar financeiramente participantes após pesquisas

  • Pesquisa é responsabilidade compartilhada, não propriedade da squad

5. SOFT E HARD SKILLS

Mapeie as competências técnicas e comportamentais necessárias.

Exemplos:

  • Hardskill: entrevista em profundidade, análise de funil, surveys...

  • Softskill: pensamento crítico, poder de síntese, boa comunicação com stakeholders...

6. FERRAMENTAL

Aponte as ferramentas que apoiam o planejamento, execução e análise das pesquisas.

Exemplos:

  • Miro

  • Typeform

  • Notion

7. NECESSIDADES

Pense no que precisa estar disponível para a squad conseguir fazer um bom trabalho.

Exemplos:

  • Acesso a dados e indicadores do produto X

  • Contratação de ferramenta para assinatura digital de termos

8. ATIVIDADES & ENTREGAS

Mapeie as atividades realizadas pela squad e os formatos de entrega produzidos.

Exemplos:

  • Desk research

  • Teste de usabilidade

  • Blueprints

9. PONTOS FORTES

Mapeie características internas que favorecem o trabalho da squad.

Exemplos:

  • Domínio de diferentes métodos qualitativos e quantitativos

  • Parceria próxima com Dados e Analytics

10. PONTOS FRACOS

Olhe para estrutura, processos, capacidade do time e identifique o que precisa evoluir.

Exemplos:

  • Dificuldade em acompanhar o impacto das pesquisas

  • Capacidade limitada para atender vários produtos ao mesmo tempo

11. OPORTUNIDADES

Olhe para movimentos da empresa ou mercado que podem jogar a nosso favor.

Exemplos:

  • Uso de IA para ganhar eficiência em etapas de pesquisa

  • Crescimento da cultura de experimentação na empresa

12. AMEAÇAS

Considere mudanças na empresa, no mercado ou no contexto que estão fora do controle direto do time.

Exemplos:

  • Baixa participação dos stakeholders nas pesquisas

  • Dificuldade de acesso a bases e dados necessários

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Juliana Fernandes

UX Researcher Lead & ReOps

An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.


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