オンラインスケッチテンプレート
素早く、簡単にアイデアやデザインモバイルアプリを視覚化することができます。ワイヤーフレームの作業を最小限に抑え、プロトタイプを作成する際には、素早くフィードバックを入手することができます。
オンラインスケッチテンプレートについて
スケッチは、簡単かつ迅速にアイデアやデザインプロトタイプを視覚的に表現する方法です。
これは、UX や UI の専門家に広く利用されており、アプリをワイヤーフレームで設計する際の作業を最小限に抑えるのに役立ちます。
オンラインスケッチテンプレートの詳細については引き続き下記をご確認ください。
オンラインスケッチとは?
オンラインスケッチとは、コンセプト、アイデア、アプリのプロトタイプを素早く簡単に描くことができる方法です。
UX デザイナーが新しいモバイルアプリのレイアウトを計画する場合や、新しいアプリをデザインする場合、それに署名する前に、そのアイデアをシンプルに視覚化し、関係者と共有します。
また、多くのアイデアやコンセプトを口頭で伝えるのは難しいので、アプリ用ワイヤーフレーミングのより詳細な、時間のかかる作業を行う前に、まずオンラインスケッチを行います。
オンラインスケッチツールを使用する 3 つのメリット
オンラインスケッチでは、コンセプトやアイデアをより上手く形にすることができます。このワイヤーフレームテンプレートは、モバイルアプリのデザインプロセスの初期段階で使用するのに最適なツールです。
以下のオンラインスケッチの主なメリットを確認しましょう。
共有性
プロジェクトやデザインの各イテレーションを関係者と簡単に共有することができます。
チームはボード上で直接変更することができ、アプリ用ワイヤーフレームのよりシームレスなコラボレーション体験を提供します。
アイデア出しとイテレーション
オンラインスケッチツールを使用するメリットの 1 つは、保存した各デザインイテレーションに素早くアクセスして、以前のデザインを基に作成することができることです。
汎用性
オンラインスケッチテンプレートには、アプリ用ワイヤーフレームの作成に役立つデザイン機能が用意されています。ワイヤーフレームライブラリを使用して、ボタンを描き、タグを作成して、複数の画面やアイデアの構想を練ることができます。
モバイルアプリ用オンラインスケッチテンプレートを使用する 3 つの方法
Miro のワイヤーフレームツールではテンプレートを使用してすぐにアプリの設計を開始することができます。
モバイルアプリのレイアウトを計画する
新しいモバイルアプリを作成するのは、デザイナーや開発者にとって複雑で時間のかかる作業になります。オンラインスケッチテンプレートは、そのプレッシャーをある程度取り除くことができます。
このテンプレートを使用して、新しいモバイルアプリのレイアウトを計画し、画面、デザインロゴ、ボタン間などの移行をマッピングしましょう。
2. モバイルアプリのフローを表示する
新しいアプリを作成する際には多くの不確定要素に対処しなければなりません。オンラインスケッチを使用すると、アプリのユーザーフローを表示し、画面と機能間をシームレスに移行することができます。
プロダクトチーム、マーケティングチーム、開発チームなど、デザインコンセプトを複数部門のパートナーと共有して、意見をもらいましょう。
3. ロゴをデザインする
ブランドの新しいロゴを作成するのは、複雑な作業です。プロダクトチームからマーケティングチーム、CEO まで、全員のデザインに対する意見を聞く必要があります。
そのため、オンラインスケッチテンプレートは、デザイナーのツールキットの中でも最も強力なツールになっています。ロゴをデザインし、作業を共有して、早期にアイデアを共有しましょう。
Miro にはオンラインスケッチを含む多数のワイヤーフレームテンプレートをご利用いただくことが可能です。プロトタイプの設計にこのワイヤーフレームを活用しましょう!
▼ 関連ページ ワイヤーフレームとは?作り方やおすすめのツールを紹介
オンライン スケッチ テンプレートの使用方法を教えてください。
モバイルアプリの開発にオンライン スケッチ テンプレートを使用すると、初期のデザインコンセプトを提示し、アプリのワイヤーフレーム プロセスを開始する前に、素早くフィードバックを受け取ることができます。既成のテンプレートとペンツールを使って、アプリのデザインを大まかにスケッチします。
オンラインスケッチ用テンプレートはありますか?
Miro のテンプレートを利用して、ニーズに合わせて自由に変更を加えることができます。チームメンバーをボードに招待してコラボレーションしましょう。また、メンバー以外からの意見がほしい場合は @メンションやビデオチャットを使用します。ドキュメントや写真、ビデオ、PDFなど他のファイルタイプをアップロードして、関連する情報をすべて一か所で管理することができます。
How can I collaborate with others using the sketch template?
Many sketch templates offer collaboration features, allowing multiple users to simultaneously work on the same canvas. Look for templates that support real-time collaboration or enable sharing and commenting on drawings.
アクション優先順位マトリクステンプレート
活躍するシチュエーション:
マッピング
アイデアがリソースよりも多いと、チームでタスクの優先順位付けをするのが難しいことがあります。アクション優先順位マトリクスを使用してタスクに取り組む順序を選ぶことで、時間と費用を節約し、不要な作業に拘泥されないようになります。アクション優先順位マトリクスは、タスクを行うことの影響やそれを実行するのに必要な労力に基づいてタスクにスコアをつけられる、シンプルな図です。スコアを使用して各タスクを 4 つの領域(クイックウィン、重要プロジェクト、フィルイン、無駄なタスク)に置きます。
デザインスプリントキットテンプレート
活躍するシチュエーション:
アジャイル手法, UX デザイン, スプリントプランニング
適切に焦点を絞った戦略的なアプローチを用いれば、わずか 5 日で最大の製品課題に取り組むことができます。これは、デザインスプリント手法の考え方です。このデザインスプリントキットは、ブルーラベルラボのターニャ・ジュネル氏によって作成され、デザインスプリントのコラボレーション活動や投票をサポートする軽量テンプレートを提供し、セッションで発揮されたエネルギー、チーム精神、勢いを維持します。バーチャルスプリント用品や用意されたホワイトボードを使用すれば、このキットは、特にリモートでのデザインスプリント ファシリテーターに役立ちます。
ユーザーストーリーマッピングテンプレート
活躍するシチュエーション:
マーケティング, デスクリサーチ, マッピング
ユーザーストーリーマッピングは、2005 年にジェフ・パトンが考案したアジャイル手法であり、ユーザーの行動を時系列で分析し、整理することで、ユーザーがどのように自社の製品やサービスと出会い、体験しているのかをより深く理解できるほか、プロダクトバックログもユーザーストーリーマップで視覚化、管理できるようになります。個人での使用やチームでの使用にかかわらず、Miro のユーザーストーリーマップにより、製品やサービスを通してユーザーに提供するビジネス価値に焦点を絞り、ユーザーが関心を持つ機能をリリースすることができます。このマッピングフレームワークは、ユーザーのニーズを満たすための要件や実施事項についてプロジェクトやプロダクトチームで認識を共有することに役立ちます。さっそくユーザーストーリーマップを使用して、ユーザーインサイトを手に入れましょう。
カスタマージャーニーマップテンプレート
活躍するシチュエーション:
アイデア出し, マッピング, プロダクト管理
Miroのカスタマージャーニーマップテンプレートを活用して、顧客が商品やサービスを購入するまでの各プロセスの見える化と分析をしましょう。顧客との接点を理解することで、マーケティングプロセスの改善点を正しく捉え、改善点を見つけることができます。
ベン図テンプレート
活躍するシチュエーション:
教育, 図表作成, ブレインストーミング
ベン図はビジネス会議やプレゼンテーションで使用される人気の図表です。ベン図は、データや集合項目間の関係を視覚的に表現するためのツールでありブレーンストーミングや、会議、プレゼンテーションで非常に活躍します。ある概念を含む円を描き、その上に別の概念を含む円を重ねることで、円が重なった部分からそのコンセプト同士の類似性を見つけることができるようになります。重なっている部分には、共通点を、重なっていない部分には、相違点を記入しベン図を作成しましょう。
ローファイプロトタイプテンプレート
活躍するシチュエーション:
デザイン, デスクリサーチ, ワイヤーフレーム
ローファイプロトタイプは、製品またはサービスの実用的な初期ビジョンとして機能します。これらのシンプルなプロトタイプは、最終製品と一部の機能しか共有していません。大まかなコンセプトの検証やアイデアの妥当性を確認するのに最適です。ローファイプロトタイプは、製品やサービスの機能性を検討するために、製品開発チームや UX チーム が迅速なイテレーションとユーザーテストに焦点を当てて、将来のデザインに反映させるためのものです。コンテンツ、メニュー、ユーザーフローをスケッチしたマッピングに重点を置くことで、デザイナーとノンデザイナーの両方がデザインとアイデア出しのプロセスに参加することができます。リンクされたインタラクティブな画面を作成する代わりに、ローファイプロトタイプは、ユーザー ニーズ、デザイナー ビジョン、関係者の目標の一致についてのインサイトに焦点を当てています。