森林ウォークふりかえり
内容
チームを自然にヒントを得たふりかえりに導きます
比喩的な森林の旅を通して、スプリントをふりかえります。
森のステーションをプロンプトとして使用し、チームは次のことを探求します:チームの力学、遂行品質、一貫性、協力、障害、成果、
創造的で魅力的な方法で学びを得ます。
なぜ
Forest Walkはふりかえりを共通の旅へと変え、スプリントをチームが共に冒険したかのように感じさせます。
比喩的で自然にインスパイアされた言葉を使うことで、チームは経験や洞察、印象を創造的かつ微妙に考え、表現することができ、批判や非難の領域に落ち込むことはありません。
美しくデザインされたメタファーは、抽象的なスプリントの経験を具体的で記憶に残るものにします。
チームは深く反省する中で楽しみを感じます。「ブロッカー」ではなく「毒キノコ」、「実行」ではなく「森の道」を話すような間接的な言語は、心理的安全を生み出します。遊び心があり、居心地が良く、なおかつ刺激的でインスパイリングです。チームは安心して脆弱さを見せることができ、
言語が自然によりやさしく、より思慮深く、より人間らしくなります。
言葉は自然に優しく、思慮深く、人間味を増していきます。
このアプローチはチームが結果だけでなく、お互いとつながるのを助け、スプリントを本当に共有された旅として理解することで、共有された所有感と共有された学びを醸し出します。
誰が
スクラム/アジャイルのチーム、プロダクトチーム、または完了したスプリントやプロジェクトサイクルを新鮮で創造的で包括的な方法で振り返りたいグループのために設計されています。
タイミング
スプリントのふりかえり(スプリント終了後)
プロジェクトの総括
チームのふりかえりセッション
四半期ごとのまたはマイルストーンレビュー
利用方法
場の設定 — チームに森林散歩のメタファーを紹介します
個別にふりかえる — 各自が道沿いのステーションに付箋を加えます:
森林の雰囲気 — チームの感覚と士気(空気の質、軽快さ)
森の道 — 実行の質(しっかりしていたか、スムーズだったか、あるいは凸凹していたか?)
方向性と航法 — 明確さと一致感(私たちは行くべき場所を把握していたか?)
森の助っ人たち — サポートとコラボレーション(誰または何が手助けしてくれたか?)
森の毒キノコ — 障害とブロッカー(何が私たちを害したか?)
森のベリー — 成功と祝い事(どんな成果を達成したか?)
グループで議論 — 森の各ステーションでの発見を話し合う
行動を特定 — 次のスプリントに持ち込む学びやツールは何か?
効果的に使用できる
創造的でメタファーをベースとしたテンプレートを重視するファシリテーター。
心理的安全性と包括的な参加を優先するファシリテーター。
リモート、ハイブリッド、対面のチーム。