森の散策ふりかえり
何をするのか
自然にインスパイアされたふりかえりは、チームを案内し
メタファーの森林散策を通じて、スプリントを振り返ることです。
森林のステーションをプロンプトとして使うことで、チームはチームのダイナミクス、実行の質、整合、協力、障害、勝利
創造的で魅力的な方法で、学びを得ます。
なぜ
フォレストウォークは、ふりかえりを共有
する旅に変えます—スプリントをチーム全員で共にした冒険のように感じさせます。
メタファーを使い、自然にインスパイアされた言葉を使うことで、チームは非難や厳しい批判に陥ることなく、その体験や洞察、印象を創造的かつ微妙に表現できます。
見事に設計されたメタファーが抽象的な
スプリントの経験を具体的かつ記憶に残るものにします。チームは、深い反省をしながらも楽しく過ごせます。「障害物」ではなく「毒キノコ」、「実行」ではなく「森の道」といった間接的な言葉が心理的安全性を生み出します。それは遊び心があり、居心地よく、かつ刺激的でインスピレーションを与えます。チームは脆弱性を感じても安全で、
自然と優しく、思慮深く、人間味あふれる言葉になります。
このアプローチは、結果だけでなく、
お互いに—スプリントを共同所有と集団的な学びとして、真の共有の旅として理解することで、チームとのつながりを深めます。
参加者
スクラム/アジャイルチーム、プロダクトチーム、またはスプリントやプロジェクトのサイクルを新鮮で創造的かつ包括的な方法でふりかえりたいと思うグループ向けです。
タイミング
スプリントのふりかえり(スプリント終了後)
プロジェクトのまとめ
チームのふりかえりセッション
四半期またはマイルストーンレビュー
方法
設定—チームに森林散歩のメタファーを紹介
個人でふりかえる—各自がパス沿いのステーションに付箋を追加します:
森林の雰囲気—チームの感触と士気(空気の質、軽やかさ)
森林の道 — 実行の質(しっかりしていたか、スムーズだったか、あるいは凸凹していたか?)
方向性とナビゲーション — 明確さと一致(私たちはどこに向かっていたか分かっていたか?)
森の助け手集団 — サポートとコラボレーション(誰や何が私たちを助けたか?)
森の毒キノコ — 障害物とブロッカー(私たちに何が害を与えたか?)
森のベリー — 勝利と祝賀(何を達成したか?)
グループでの討論 — 各森林ステーションでの発見について討論する
行動を特定する — 次のスプリントに持ち込む学びとツールは何か?
適応がうまくいく場合
創造的でメタファーベースのテンプレートを重視するファシリテーター。
心理的安全性と包括的な参加を優先するファシリテーター。
リモート、ハイブリッド、および対面のチーム。