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シリアスゲームデザイン ワークフロー

Daisy Abbott

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深い目的を持つゲームは本質的に学際的なものです。このワークフローの焦点は、異なる分野のエキスパート間での共同デザインを促進することにあります。しかし、これは単独の個人がシリアスゲームデザインを支援したり確認したりするためにも利用できます。

このワークフローはデザインを支援するためのものであり、ゲーム開発を助けるツールではありません。

このワークフローの具体的な活用方法はあなた次第です。参加者へのエキスパートのサポートがあれば、4時間の短期間で実行することも可能です。また、週単位で各段階の間に参加者が考える時間を持ち合せる「ゆっくりとしたゲームジャム」イベントの基盤としても使われてきました。

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


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