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シリアスゲームデザインのワークフロー

Daisy Abbott

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レポート

シリアスゲームは本質的にインターディシプリナリー(学際的)です。このワークフローの焦点は、異なる分野のエキスパートたちが共同でデザインすることを促進することにありますが、一人の個人がシリアスゲームのデザインを援助したり確認したりするためにも使用できます。

このワークフローはデザインの手助けをしますが、ゲーム開発を支援するツールではありません。

ワークフローの利用方法はあなた次第です。参加者にエキスパートサポートがあれば、短時間で4時間程度で実施することも可能ですし、週単位で行われる「スローゲームジャム」イベントの基盤ともなり、各ステージの間に参加者が振り返る時間を持つこともあります。

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


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