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プロダクトチームの役割と責任

Thomas Gläser

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レポート

このボードは、ステータス・クォーをマッピングし、互いの見方を定義する目標を設定することによって、アジャイルチームが役割と責任を調整するのに役立ちます。

なぜ役割と責任が重要なのか?

非常にシンプルでありながら強力なカードソーティングゲームです。これはデザイン、製品、技術のリーダーやアジャイルコーチによって活用可能です。あなたや製品チームは、このツールを使って現在の作業の現状を理解し、将来的にどのようにコラボレーションしていきたいかというビジョンに合意することができます。役割と責任が明確でないことが原因でフラストレーションや怒りが生じる可能性がある、非常に重要な状況でも、このツールは役立ちます。

私自身、R&Rワークショップの後にチームが大きく成長するのを実際に見てきました。これは、あなたやあなたのチームが、仕事の生活がどのようにできるかを明確にマップし、チームのモチベーションを高め、すぐに実施できる明確な次のステップへの道筋を示します。これにより、会社内での再編成が進むだけでなく、製品チームを超えて非常に重要な役割と責任を明確にする力があります。

最初にRiot GamesのAhmed Sidkyによって開発されました。Jeff Pattonによって適応され、Thomas Gläserとして実施するワークショップ用に、Miro ボードとしてさらに開発されました。

役割と責任テンプレートの使い方

  1. チームが責任を選び、役割ごとに整理します(現状)

  2. チームは現在の分担の機会とリスクを分析し、マークします

  3. チームごとに役割と責任の理想的な状態をマップ化します

  4. カードを類似性に基づいてマージし、理想的な状態を調整します

  5. チームに質問を投げかけます: 次のスプリントで理想的な状態に一歩でも近づくために、何ができるでしょうか?

追伸:VP ProductやDirector UXのような新しい役割を追加して、これらの役割への期待を明確にすることもできます。

責任を変更したり追加したりしても構いませんが、この演習を過度に複雑にしないように注意してください。

役割と責任のマッピングと整合を楽しんでください!

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Thomas Gläser

Product Innovation & Growth Strategy Lead @ XING Events GmbH

Thomas Gläser is a passionate product leader who has more than 10 years experience in building successful digital products. He’s working at the intersection of design, business and technology.


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