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パーフェクションゲームふりかえり:オンライン

Richard Kasperowski

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レポート

私のお気に入りのふりかえり活動はパーフェクションゲームです。パーフェクションゲームは、あらゆることに関してフィードバックを与えたり受け取ったりするのに最適な活動です。

通常のフィードバックは、求められたものではなく押し付けだからうまくいきません。フィードバックを受け入れる心構えができていないため、抵抗してしまうのです。フィードバックは通常、マイナスの経験になりやすいです。Xを適切に行わなかった、Yが十分ではなかった、Zをしたときに問題があった、といった具合です。そして、フィードバックを受け取らないと、会社では「フィードバックをうまく受け止めない人」として悪者扱いされます。これらすべてが体の闘争か逃走かの脅威反応を引き起こし、フィードバックが本当に聞こえず、それに抗い、仲間から切り離されてしまいます。

パーフェクションゲームは、通常のフィードバックに対する解毒剤です。すべてがポジティブだからうまくいくのです。パーフェクションゲームのふりかえりでは、チームについて振り返り、1から10のスコアをつけます。その後、チームが前回のスプリントで良いチームになったすべてのポジティブな特性のリストを共有します。最後に、チームを「パーフェクト10」にするために、一緒に取るべき行動のリストを共有します。

このふりかえりツールを使って、チームメートと共にチームとしてのパフォーマンスを振り返り、宇宙の歴史上最高のチームになるために最も重要な改善点について共に合意しましょう。

Richard Kasperowski

認定アジャイルチームビルディング

リチャードは、著述家、教師、講演者、コーチであり、ハイパフォーマンス・チームを専門としています。著書に『ハイパフォーマンス・チーム』:ハーバード大学でアジャイルソフトウェア開発を教えています。