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会話からコードへ: エグザンプルマッピング

Jes Constantine

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このテンプレートは、ユーザーストーリーの受け入れ基準をチームが協力して定義し、確認するために行う行動駆動開発(BDD)のエクササイズであるエグザンプルマッピングセッションを実施するための構造化されたレイアウトを提供します。

ストーリーを規則、例、質問、仮定に分けて、チームが曖昧な機能から具体的で共通した仕様へと移行するのを助けます。これらは、それぞれ色分けされたカードで表されます。

開発を始める前に機能の目的を確認する必要があるプロダクトオーナー、開発者、QAエンジニア、デザイナーは、このテンプレートを最大限に活用できます。

利用方法:

1. ユーザーストーリーを上部の黄色いカードに記入します

2. ブルーのカードに優先順位別に並べてルール(受け入れ基準)をブレインストーミングします

3. それぞれのルールの下に、実際のデータを使用して緑のカードに例を追加し、ルールの検証または証明を行います

4. 不明点や未解決の問題がある場合は赤のカードに質問を記録します

5. チームが真実とみなしながらも確認されていない事項はオレンジのカードに仮定をログします

6. ボードを確認します。赤いカードが多い場合は、さらに調査が必要です。一つのルールの下に多すぎる緑のカードがある場合、それを分割する必要があるかもしれません。

Jes Constantine

Technical Architect @ Palantir.net

Jes Constantine bridges the gap between technical architecture and team collaboration as a Senior Engineer and Technical Architect at Palantir.net.


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