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とんでブタがチョウのにぎやかふりかえり

Lina Mistry-Miles

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報告

📄 このテンプレートは何をするためのものか?

この陽気なふりかえりは、「三匹の子ぶた」の物語を利用して、チームがうまくいっていないこと、あるいは問題なく保たれていること、そしてしっかりとした確かな基盤を反映しつつ、「ジェットパックアイデア」と呼ばれる大胆で創造的な考えを促進します。参加者がブタが飛ぶためのガジェットを発明するという、楽しいチーム参加型のアイスブレーカーから始まります。

🎯 達成可能なこと:

  • メタファーとユーモアを通じて心理的安全性を確立

  • プロセスとパフォーマンスについての率直な話し合いを促進

  • 継続的改善と大胆な実験を促す

  • クリエイティブなアイスブレイクでチームのコラボレーションを強化

  • 次のスプリントに引き継ぐことができる実行可能な項目で締めくくる

👥 誰が最も恩恵を受けるか?

このテンプレートは以下に最適です:

  • リモートまたはハイブリッドのScrum および Agile チーム

  • 新しいストーリーベースのフォーマットを求めるチーム

  • エンゲージメントを高めたいリトロスペクティブファシリテーター

  • Miro で視覚的かつクリエイティブに作業することを楽しむチーム

🛠️ 使用方法:

  1. 「豚が空を飛ぶのを助けるガジェットを発明しよう!」

    • チームを小グループまたはペアに分けます

    • ホワイトボードに発明品を描き、ラベルをつけて名前をつける

    • Miroのペン、図形、またはAI画像ツールを使ってガジェットを具現化する

  2. メタファーに基づいたレイアウトを使ってレトロに移行する:

    • Straw House – まったくうまくいかなかったことは?

    • Stick House – 多少うまくいったが、もっと強化できることは?

    • Brick House – 本当にうまくいったことは?

    • Jetpack Ideas – 大胆なアイデアで私たちを前進させるものは?

  3. ディスカッションを進行する:

    • 各セクションに制限時間を設ける

    • 投票(Miroの投票や絵文字)を使って洞察に優先順位を付ける

  4. アクションアイテムのセクションで終了:

    • 合意したアクションを収集

    • 担当者と締め切りを設定

    • 次回の振り返りで確認できるように表示されたままにします

Lina Mistry-Miles

Scrum Master @ Sky

I love to make fun retros for various occasions to get teams talking


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