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三匹の子ぶた ふりかえり

Shelly Anderson

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三匹の子ぶた ふりかえり テンプレート

三匹の子ぶた ふりかえりテンプレートは、アジャイルコーチ、ファシリテーター、およびマネージャー向けにデザインされたクリエイティブなフレームワークで、チームのプロセス、ツール、および文化的規範の安定性を評価します。このワークショップは、古典的なおとぎ話を比喩として使用することで、何が頼りなく、何がまだ改善の余地があるか、そして何が堅固かを特定します。

三匹の子ぶた ふりかえり とは?

このテンプレートは、リーダーシップとアジャイル チームが「基盤」の安定性を評価する診断ツールとして機能します。童話に登場する家のように、チームのワークフローは3つの異なる成熟度レベルに分類されます。

  • わらの家: かろうじて成り立っているプロセスで、いつ崩壊してもおかしくない状態です。

  • 木の枝の家: 機能はしているものの、大きなプレッシャーには耐えられないシステムです。

  • レンガの家: 安定して成功を導く習慣やツールです。

このふりかえりテンプレートはどのような問題を解決するか?

ワークショップのファシリテーターやコンサルタントはしばしば「ふりかえり疲れ」に苦労します。このテンプレートは、ビジュアルで高エネルギーな方法で技術的およびプロセスに基づく負債を表面化させることで、その問題を解決します。リーダーが表面的な不満を超えて、何が保護、排除、または改良を必要とするかを深く分析することを可能にし、長期的なチームのスケーラビリティを確保します。

三匹の子豚ふりかえりの使い方

50〜90分間のセッションに設計されており、ファシリテーターは次の4つの構造化されたステップを通じてチームを導くことができます:

  1. 在庫: 現在のすべてのプロセスとツールについて静かにブレインストーミングを行います。

  2. 評価とカテゴリー分け: 項目をストローの家、木の枝の家、レンガの家にドラッグします。

  3. 議論: パターンを見つけ、どの項目が即座に実験または保護を必要とするかについて議論します。

  4. 次のステップの固め: 次のイテレーションのための具体的で責任ある計画を作成します。

三匹の子豚のふりかえりに関するFAQ

  • このテンプレートは誰向けですか? 成長の痛みを感じているチームや、ワークフローを改良したいチームに最適です。

  • セッションの所要時間はどのくらいですか? 通常はチームの規模に応じて50〜60分です。

  • 主な成果は何ですか? チーム基盤を改善するために、明確かつ優先順位付けされたアクションアイテムのリストが作成され、担当者と期限が設定されます。

Shelly Anderson

Project manager and agile facilitator @ Soomo Learning

NC-based wearer of many hats—sharing boards I created for my own team. I love leading creative retros and team activities that people genuinely don't want to end.


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