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ふりかえり - スーパーマリオ

Regina Fechó

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レポート

このふりかえりは、数世代にわたって多くの人々を魅了した有名な任天堂のゲームに基づいています。このテンプレートを使用して、プロジェクトに関する重要な情報を収集しながら楽しいふりかえりを行うことができます。

利用方法

ふりかえりはスプリントの最終日に行われます。スクラムチームを集めて、編集可能な形でボードリンクを全員と共有してください。開始する前に、全員がMiroで利用可能な「Dice」アプリを追加して、プレーヤーがボード上でサイコロを使って移動できるようにしておいてください。

各メンバーにキャラクターを選んで、ボードの始まりに配置するように依頼します。プレーヤーはサイコロで出た数字に従って移動し、止まった場所で指示されたタスクを行います。その場所に2つのアクションがある場合は、好きな方を選んでください。

最初に旗に到達した人が勝者です!

Regina Fechó

Scrum Master

I live in Rio de Janeiro, Brazil, and have worked in the technology sector for over 20 years in the areas of web systems development and traditional and agile project management. I have a bachelor's degree in computer science, a MBA in project management and certifications like Microsoft (MCP, MCTS) and Scrum (CSM). I am passionate about science and technology, I love learning and I am always happy to share knowledge.


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