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🎮 回顧録 ビデオゲーム: レベル達成

carlos morales

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イントロダクション:

レベルの終わりへようこそ。このスプリントはビデオゲームのようでした。ミッション、障害物、パワーアップや最終ボスが満載でした。この回顧録では、どのようにプレイしたか、何が前進させてくれたか、何がライフを失わせたか、そして次のレベルに向けてどのように改善できるかを分析します。

セクション:

  1. 🕹️ レベルクリア(スプリントの成果)

    • どの目標を達成しましたか?

    • どのタスクまたは成果物が成功裏に完了しましたか?

    • ゲームを支配したと感じられた瞬間は何でしたか?

  2. 🧱 レベルの障害(問題とブロック)

    • 何が時間やエネルギーを浪費させましたか?

    • どんな間違いを犯しましたか?

    • 円滑に進むことを妨げた要因は何ですか?

  3. ⚡ パワーアップ(強みと支援)

    • どんなツール、人物、またはプラクティスが私たちに利点を与えましたか?

    • 何がより早く進むのに役立ちましたか?

    • 次のスプリントでも使用したいものは何ですか?

  4. 👾 ボスキャラ(大きな挑戦)

    • 最も難しい挑戦は何でしたか?

    • それにどう挑みましたか?

    • どのように克服したか(またはしなかったか)から何を学びましたか?

  5. 🎯 次のレベル(改善とコミットメント)

    • 何を変更または調整したいですか?

    • どのような新しいスキルが必要ですか?

    • 次のスプリントに何を引き継ぎますか?

締めくくり: レベルのクリアおめでとうございます。次のレベルに向けて、さらに多くの経験、より良い戦略、新しいパワーアップを持って進んでいきましょう!

carlos morales

SCRUM MASTER @ ALL ABOUT SCRUM

Scrum Master e ingeniero en informática apasionado por la mejora continua, la colaboración remota y la creación de herramientas visuales que impulsen equipos ágiles. Comparto plantillas prácticas y dinámicas para facilitar retrospectivas efectivas en entornos distribuidos.


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