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Impact Pursuit: システムマッピングツール

Ann-Louise Davidson

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目的: このゲーム化されたツールの目的は、システムをマップ化し、ダイナミクスと課題点を特定することです。

プロセス: このゲームは、ユーザーに影響を与える主要な関係者やコンポーネント、システム内のさまざまなコンポーネント間で発生しているインタラクションの種類、ならびに解決の可能な道筋を特定するために設計された5つのフェーズを通じて進行します。

参加者: このゲームは、1人のイノベーターや起業家、もしくはチームでプレイできます。ユーザーやその他の関係者をシステムに組み込むことで、イノベーターや起業家が気づいていないギャップを埋め、マップを充実させることができます。

推奨時間: このアクティビティは約75~90分で完了します。ゲームの各ステップに推奨時間を設定しています。それらは、時間が限られているイノベーションコースの学生向けに開発されました。より詳細なマップを作成するために、各フェーズを延長し、複数のセッションにわたって行うことを強くお勧めします。

クレジット: このゲーム化ツールは、Nathalie Duponsel、Geneviève Lamarche、Jonathan Chalouxとのコラボレーションで作成されました。

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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