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インパクト・パスート: システム・マッピング・ツール

Ann-Louise Davidson

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目的: このゲーム化されたツールの目的は、システムをマッピングしてダイナミクスと課題を特定することです。

プロセス: このゲームは5つのフェーズを通じて、ユーザーに影響を与える主要な関係者や構成要素を特定し、システムの様々な構成要素間で行われているインタラクションの種類、および解決策の可能性を探るのに役立ちます。

参加者: このゲームは、1人(イノベーターや起業家)でもチームでもプレイできます。システム内のユーザーやその他の関係者を関与させることで、マップをより充実させ、イノベーターや起業家が気づいていないギャップを埋めることができます。

推奨時間: このアクティビティは約75〜90分で完了します。ゲームの各ステップに対して推奨される時間を提供しています。これらの時間は、イノベーションコースで時間が限られている学生向けに作成されました。より詳細なマップを作成するために、各フェーズを延長し、セッションを分けて行うことを強くお勧めします。

クレジット: このゲーム化されたツールは、Nathalie Duponsel、Geneviève Lamarche、Jonathan Chalouxとのコラボレーションで作成されました。

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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