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Impact Pursuit: システムマッピング ツール

Ann-Louise Davidson

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目的: このゲーム化されたツールの目的は、システムをマッピングし、ダイナミクスと課題箇所を特定することです。

プロセス: このゲームは、ユーザーに影響を与える主要な関係者やコンポーネントを特定し、システム内のさまざまなコンポーネント間で行われるインタラクションの種類と、解決策の可能な経路を探るために設計された5つのフェーズを通じて案内します。

プレイヤー: このゲームは、1 人のイノベーターや起業家、またはチームでプレイすることができます。システム内のユーザーや他の関係者を巻き込むことで、イノベーターまたは起業家が気付いていないギャップを埋め、より充実したマップを作成することができます。

推奨時間: このアクティビティには約 75-90 分かかります。ゲームの各ステップに対する推奨時間を提供しています。これらの時間は、時間が限られているイノベーションコースの学生向けに開発されました。より深いマップを作成するために、各フェーズを拡張し、複数回のセッションにまたがることを強くお勧めします。

クレジット: このゲーミフィケーションツールは、ナタリー・デュポンセル、ジュヌヴィエーヴ・ラマルシュ、ジョナサン・シャルーとの協力で作成されました。

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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