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アイスブレーカー アイランド

Romy Smith

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報告

What?

『アイスブレーカー アイランド』のテンプレートは、チームビルディングがテーマです。単一の社会イベント、または数週間にわたって行われる6つのアイスブレーカーを1つのゲームとして結びつけます。

これは、チームにおける絆を深めるエクササイズをプロセスに組み込むために作成されました。

Who?

4〜8名程度のどのチームでも(理想的には)

特に次のようなチームに有益です:

  • 比較的「新しい」チーム;

  • 強い対人関係が求められるチーム;

  • 強い文化を持ちつつも、その文化を遠隔で維持する必要があるハイブリッドまたはリモートチーム。

いつ?

これは毎週または隔週のチーム会議に組み込むことを目的に設計されています。例えば、プロジェクトのチェックインやオンライン「飲み会」、さらにはチームのふりかえりの場で利用することができます。

単一のゲームとしてもプレイ可能です。例えば、リモートでの会社の社交イベントでチーム横断的に同僚を紹介するために使用することができます。

仕組みは?

あなたとチームの旅は「到着地」で始まり、そこで6つのチャレンジの最初の1つをプレイします。

その後、すべての『アイスブレーカーの島』を巡り、それぞれの島で異なるアイスブレーカーを発見します。

最初の5つのチャレンジが完了すると、最後の目的地である『謎の島』に到達し、「X」が示す場所で最後のチャレンジをプレイします。

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Romy Smith

Scrum Master @ Stint

I am interested in everything and anything related to organizational culture. As a result, I am often found on miro; planning / sketching up ways of improving how we work.


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