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エクスペリエンス デザイン テンプレート

Katharina v. Sohlern

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これは何ですか?

エクスペリエンス デザイン キャンバスは、意図的で没入感のある体験を設計するための構造化されたフレームワークであり、変革、学習、集合的意思決定を支援します。これは、戦略的思考、体験の体現、参加を融合させ、チームが人々が理解するだけでなく、真に体験できるプロセスを形成するのを助けます。

これによって何が達成できますか?

キャンバスは、変革、整合性、革新などの抽象的な目標を、明確な目的と影響を持つ一貫した体験に翻訳する手助けをします。これは、共通理解を促進し、エンゲージメントと所有感を強化し、体験的な瞬間を具体的な成果、意思決定、次のステップに結びつけます。

誰に最も役立つのか?

キャンバスは、公共機関、NGO、文化団体、学問横断的なイニシアチブなど、複雑さに取り組むリーダー、ファシリテーター、デザイナー、チームに特に有用です。これは、標準的なワークショップや戦略文書を超えて、変革、参加、コラボレーションを導く必要があるすべての人を対象としています。

どのように使用するのか?

キャンバスは、経験を計画、設計、振り返りを行うために協力して使用されます。チームはその主要な側面を段階的に進めて、意図を明確にし、参加者を理解し、経験の流れを形成し、影響に結び付けます。新しいフォーマットを設計することや、既存のプロセスを評価して強化することに適用できます。

Miroのテンプレートのビジュアルデザインと概念的な検討は、Sarah Schäferと緊密にコラボレーションして開発されました

デザイナー、ビジュアルシンカー、および開発プロセスのクリエイティブパートナーです。

Katharina v. Sohlern

Founder @ hum.

Katharina von Sohlern is a strategic designer and social anthropologist creating immersive processes for transformation and participation. She works with public institutions, organizations, and cultural contexts to translate complex change into meaningful, actionable experiences. Her practice combines anthropology, theater, and experience design to make transformation tangible.


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