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デザインシステムファイル構造

Kathrin Koehler

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「デザインシステムファイル構造」テンプレートは、Figmaファイルのスケーラブルでチームフレンドリーな構造を定義するのに役立ち、組織内の全員がデザインシステムを一貫して効率的に使用できるようにします。

ファイル構造は、デザインシステムコアチームとクロスファンクショナルプロダクトチームの両方をサポートするように設計されています。どのファイルがデザインシステムチームによって管理され、どのファイルがプロダクトまたはプラットフォームチームによって所有され編集可能であるかを明確にします。この所有権の明確な分離は、自律性を促進しながら、すべての製品とプラットフォーム全体でビジュアルと構造の一貫性を確保します。

このテンプレートはファイルがどこに置かれるべきかを定義するだけでなく、それぞれにどのような要素が含まれるべきかも概説しています。トークン、グリッド、スペーシング、カラー、タイポグラフィといった基礎の詳細な内訳や、トークンファイルの構造(変数やテーマを含む)、どのコンポーネントがコアライブラリに属し、どのコンポーネントがプラットフォームまたはプロダクトライブラリに属するかを含みます。この明確さは、重複を減らし、オンボーディングを改善し、チーム間のスムーズなコラボレーションを可能にします。

このテンプレートを使用することで、チームは明確に定義された責任、予測可能なファイルのナビゲーション、そして簡単な引き継ぎプロセスの利点を享受できます。この構造により、デザインシステムは断片化や重複を避け、スケールできます。

デザインシステムファイル構造テンプレートの使い方

テンプレートは、所有権と使用コンテキストの違いを反映した主要なファイルカテゴリに分かれています。

  1. 基本ライブラリ – デザインシステムチームによって管理されます。トークン、間隔システム、グリッド、カラーパレット、アイコン、タイポグラフィスタイルなどの基本デザイン要素を含みます。

  2. コアコンポーネントライブラリ – デザインシステムチームによって管理されます。バリアントとドキュメントを含むコアコンポーネントとパターンが含まれています。

  3. プラットフォームライブラリ – デザインシステムチームが維持管理します。Web、モバイルアプリ、大型タッチインターフェースなどのプラットフォーム固有のコンポーネントやパターンを含みます。

  4. 製品レベルのUIキット – 製品およびプラットフォーム チームが所有します。基盤の要素とコアコンポーネントを使用して構築された、製品固有の構成、ページレイアウト、およびアダプテーションを特徴とします。

  5. プレイグラウンド(セグメントごと) – 評価、アイデア出し、プロトタイピング、探求のための柔軟な環境です。デザインシステムチームが維持し、製品およびプラットフォーム チームによって貢献がなされます。

  6. アーカイブ(セグメントごと) – 廃止または古くなったファイルの構造化領域です。ファイルの衛生を保ちながら、歴史的な参照を保持します。

  7. ガイドライン&オンボーディングファイル – 設計システムチームによって管理されています。すべての関係者に対する文書、ベストプラクティス、使用原則、オンボーディングサポートを提供します。

各セクションには、明確さ、再利用性、一貫性を確保するための命名規則とベストプラクティスが含まれています。ガイドに従い、チームの要件、製品ポートフォリオ、プラットフォームの状況に合わせて構造を調整してください。

Kathrin Koehler

Experience Design Director

I am a digital designer offering user-centered experiences and digital branding. My specialization lies in building accessible and scalable design systems.


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