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ゲームのアイデア出し

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概要Sidney Fernandez のアイデア出し手法「Dump, Filter, Cost and commit, Loop it, Prove it」に基づく5段階のボードで、生のゲームアイデアの山をひとつの小さなテスト可能なコンセプトにまとめます。各フレームに手順が記載されているため、単体で利用できます。

得られる成果選ばれたコンセプト、1文のコアループ、名前付きの合否テスト。四象限の絞り込み(情熱 対 市場飽和度)は、アイデアリストを素早く絞り込むための主要なツールです。

特に向いている人START プランの開発者(レベル不問)、特に個人または少人数チームの VR 開発者(エンジン非依存)。経験の浅い開発者はプロンプト一覧と例のループを使って行き詰まりを解消できます。経験豊富な開発者はブレインストーミングを省略して、既存のアイデアのバックログを絞り込みにかけ、そこから直接プロトタイプ スプリント計画に移行できます。

使用方法

  1. アイデアを10個以上出す(評価しない)

  2. 絞り込み:実現不可能な案を削除し、生き残った案を四象限チャートに並べる

  3. コストを算出してコミット:必要なスキル/資産/時間で上位2〜3案にタグを付け、1つ選ぶ

  4. ループ化:1文でコアループを書き出す

  5. 検証:最小のテストと、その合否判定基準を定義する

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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