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Von der Unterhaltung zum Code: Beispiel-Mapping

Jes Constantine

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Dieses Template bietet ein strukturiertes Layout für die Durchführung einer Beispiel-Mapping-Session – einer Übung des Behavior Driven Development (BDD), bei der Teams gemeinsam die Akzeptanzkriterien für eine User Story definieren und validieren.

Es hilft Teams, von einer vage verstandenen Funktion zu einer gemeinsamen, konkreten Spezifikation zu gelangen, indem es eine Story in Regeln, Beispiele, Fragen und Annahmen aufteilt – jeweils dargestellt durch eine farbkodierte Karte.

Produktverantwortliche, Entwickler, QA-Ingenieure und Designer, die sich darüber einig sein müssen, was eine Funktion leisten soll, bevor die Entwicklung beginnt, werden den größten Nutzen aus diesem Template ziehen.

Verwendung:

1. Schreibe die User Story auf die gelbe Karte oben

2. Brainstormt Regeln (Akzeptanzkriterien) auf blauen Karten, nach Priorität von links nach rechts angeordnet

3. Fügt Beispiele auf grünen Karten unter jeder Regel hinzu, um mithilfe echter Daten die Regel zu validieren oder zu invalidieren

4. Erfasst Fragen auf roten Karten, wenn etwas unklar oder ungelöst ist

5. Protokolliert Annahmen auf orangefarbenen Karten für Dinge, die das Team als wahr behandelt, aber nicht bestätigt hat

6. Überprüft das Board — zu viele rote Karten bedeuten, dass mehr Erkundung erforderlich ist; zu viele grüne Karten unter einer Regel könnten bedeuten, dass es aufgeteilt werden sollte

Jes Constantine

Technical Architect @ Palantir.net

Jes Constantine bridges the gap between technical architecture and team collaboration as a Senior Engineer and Technical Architect at Palantir.net.


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