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ふりかえり - スーパーマリオ

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報告

このふりかえりは、世代を超えて愛される任天堂の有名なゲームをベースにしています。このテンプレートは、プロジェクトに関する重要な情報を集めながら、楽しいふりかえりを実施するために使えます。

使用方法

スプリントの最終日にふりかえりを行います。スクラムチームを集め、ボードのリンクを編集可能な状態で全員に共有してください。開始前に、Miro 上でここから追加できる「Dice」アプリを全員に追加してもらい、プレイヤーがサイコロを使ってボード上を移動できるようにしてください。各メンバーにキャラクターを選んでもらい、ボードのスタート地点に配置してください。プレイヤーはサイコロの出た目に従って進み、止まったマスに示されたタスクを実行します。もしそのマスにアクションが2つある場合は、好きな方を選べます。

先に旗に到達した人が勝ちです!

Regina Fechó

Scrum Master

I live in Rio de Janeiro, Brazil, and have worked in the technology sector for over 20 years in the areas of web systems development and traditional and agile project management. I have a bachelor's degree in computer science, a MBA in project management and certifications like Microsoft (MCP, MCTS) and Scrum (CSM). I am passionate about science and technology, I love learning and I am always happy to share knowledge.


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