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ふりかえり - スーパーマリオ

Regina Fechó

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報告

このふりかえりは、数世代にわたり多くの人を魅了してきた Nintendo の有名なゲームを基にしています。このテンプレートは、楽しいふりかえりを行いながら、プロジェクトに関する重要な情報を収集するために使用できます。

使い方?

ふりかえりはスプリントの最終日に行います。スクラムチームを集め、編集可能な状態のボードリンクを全員に共有してください。開始前に、ここで利用できる "Dice" アプリを全員に追加してもらい、プレイヤーがサイコロを使ってボード上を移動できるようにしてください。

各メンバーにキャラクターを選んでもらい、ボードの開始位置に配置してもらいます。プレイヤーは出た目の数だけ進み、止まったマスに示されているタスクを実行します。そのマスに2つのアクションがある場合は、好きな方を選んでください。

先に旗に到達した人が勝ちです!

Regina Fechó

Scrum Master

I live in Rio de Janeiro, Brazil, and have worked in the technology sector for over 20 years in the areas of web systems development and traditional and agile project management. I have a bachelor's degree in computer science, a MBA in project management and certifications like Microsoft (MCP, MCTS) and Scrum (CSM). I am passionate about science and technology, I love learning and I am always happy to share knowledge.


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