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PacMan ふりかえり

Berenice Pila

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この90分の「レトロ」ふりかえりでは、4つのゲームラウンドがあります: (1) アイスブレーカー、(2) 直近のスプリントまたはイニシアチブに関するパルス調査、(3) 深掘り分析(うまくいったこと、うまくいかなかったこと、未解決のこと、助けてくれた人や目立った人)、および (4) ふりかえりを評価する機会。目標は、直近のイニシアチブでうまくいった点を見つけることです。

Berenice Pila

Head of Data & AI @ IriusRisk

Leading AI, ML and Data teams in roadmap definition, execution and innovation strategy, as well as day-to-day sprints and shapings.


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