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Escape Room Retro

Rhiannon Evans

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スプリント Escape Room Retro

ふりかえりを協力型のエスケープルームに変え、チームが手がかりを見つけ、落とし穴を特定し、より良い働き方を共に設計できるようにします。

深みを失わずに参加者の興味を引くことを目的としたテーマ型のふりかえりワークショップです。チームは「どんなことで危機一髪だったか」「何が脱出を助けたか」「次回に役立つツールや戦略は何か」を探ります。

繰り返しのふりかえりに飽きているスクラムチーム、カンバンチーム、デリバリーグループ、プロジェクト スクワッド、またはクロスファンクショナル プロダクト チームに適しています。

おすすめ:

  • スプリントのふりかえり

  • プロジェクトのふりかえり

  • リリースのふりかえり

  • インシデントのふりかえり

  • チームのリセット ワークショップ

所要時間:45〜90 分

チーム規模:3〜12 人

Rhiannon Evans

Agile Practitioner

I’m passionate about Agile delivery and changing the way we work. I love to help teams and organizations achieve their goals while creating a fun and engaging work environment.


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