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Impact Pursuit: Systems Mapping Tool

Ann-Louise Davidson

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Ziel: Das Ziel dieses spielerischen Werkzeugs ist es, ein System zu kartieren, um Dynamiken und Schmerzpunkte zu identifizieren.

Prozess: Das Spiel führt dich durch 5 Phasen, die dir helfen sollen, die wichtigsten Stakeholder und Komponenten zu identifizieren, die Auswirkungen auf deine Nutzer haben, die Art der Interaktionen zwischen den verschiedenen Komponenten des Systems darzustellen und mögliche Lösungswege aufzuzeigen.

Spieler: Das Spiel kann von einer Person (dem Innovator oder Unternehmer) oder einem Team gespielt werden. Die Einbeziehung von Nutzern und anderen Stakeholdern im System kann die Karte verbessern und Lücken schließen, die den Innovatoren oder Unternehmern nicht bewusst sind.

Empfohlene Zeiten: Die Aktivität dauert ungefähr 75-90 Minuten. Wir haben empfohlene Zeitspannen für jeden Schritt des Spiels bereitgestellt. Diese Zeiten wurden für Studenten in einem Innovationskurs entwickelt, wo die Zeit begrenzt ist. Wir empfehlen dringend, jede Phase zu verlängern, auch über mehrere Sitzungen hinweg, um eine tiefgründigere Karte zu erstellen.

Credits: Dieses gamifizierte Tool wurde in Zusammenarbeit mit Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche und Jonathan Chaloux erstellt.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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