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Impact Pursuit: Systems Mapping Tool

Ann-Louise Davidson

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Ziel: Das Ziel dieses gamifizierten Tools ist es, ein System zu kartieren, um Dynamiken und Schmerzpunkte zu identifizieren.

Prozess: Das Spiel führt dich durch 5 Phasen, die darauf ausgelegt sind, die wichtigsten Stakeholder und Komponenten zu identifizieren, die Einfluss auf deine Nutzer haben, die Arten von Interaktionen zwischen den verschiedenen Komponenten des Systems und die möglichen Lösungswege.

Spieler: Das Spiel kann von einer Person (dem Innovator oder Unternehmer) oder einem Team gespielt werden. Nutzer und einige andere Stakeholder im System einzubeziehen, kann die Karte verbessern und Lücken schließen, die den Innovatoren oder Unternehmern nicht bewusst sind.

Empfohlene Zeiten: Die Aktivität dauert ungefähr 75 bis 90 Minuten. Wir haben empfohlene Zeiten für jeden Schritt des Spiels festgelegt. Diese Zeiten wurden für Studenten in einem Innovationskurs entwickelt, bei dem die Zeit begrenzt ist. Wir empfehlen dringend, jede Phase zu verlängern, auch über mehrere Sitzungen hinweg, um eine detailliertere Karte zu erstellen.

Danksagung: Dieses spielerische Werkzeug wurde in Zusammenarbeit mit Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche und Jonathan Chaloux erstellt.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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