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Schätzungen Unplugged: Das Story Sizing Studio

Twisha Das

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Wir kennen es alle — starren auf Karten, diskutieren, ob

es eine 3, 5 oder 8 ist… und fragen uns, ob wir wirklich den Aufwand schätzen oder

einfach würfeln.

Dieses Board ist für eine

schnelle, reflektierende Sitzung vom Raten zur Grundlage - um die Geschichte hinter der Schätzung herauszufinden — wo wir entpacken werden, was

Schätzen für uns wirklich bedeutet, wie wir es sinnvoller gestalten und warum die

das Gespräch über die Zahlen wichtiger ist als die Zahlen selbst.

Dauer: mindestens 60 Minuten

Zielgruppe: Scrum-Team (Entwickler, QA, PO, Designer, etc.)

Moderator: Du (Scrum Master)

Ziele

Am Ende dieser Sitzung wird das Team:

  • Verstehen, was Story Points darstellen (relativer Aufwand, nicht

    Zeit)

  • Lernen, „1“, „2“, „3“, „5“, „8“ basierend auf ihrem Backlog zu kalibrieren

  • Durch Diskussion und

    Ausrichtung gemeinsam schätzen üben

  • Eine gemeinsame Referenzbasis für zukünftige Sprints aufbauen

Ablauf des Workshops

1. Aufwärmen: „Was ist ein Punkt?“

  • Zweck: Alle Annahmen offenlegen.

  • Aktivität:

  • Frage: „Wenn du einer Story 5 Punkte gibst, was bedeutet das für dich?“

  • Antworte mit Haftnotizen auf Miro und notiere Antworten (z. B. Aufwand, Risiko, Unbekanntes, Größe, Zeit).

  • Gruppiere Antworten in Kategorien wie:

    • Aufwand / Arbeitsvolumen

    • Komplexität

    • Risiko / Unsicherheit

    • Abhängigkeiten

  • Sagen:„Punkte sind keine Stunden. Sie sind Ausdruck dafür, wie wir uns in Bezug auf den relativen Aufwand fühlen, unter Berücksichtigung dieser Faktoren — wie groß, wie komplex, wie riskant.“

2. Das „Referenz-Story“-Spiel

  • Zweck: Definiere die „1“ eures Teams.

  • Schritte:

  • Ziehe 5–6 echte User Stories aus eurem Backlog (kürzlich abgeschlossene eignen sich am besten).

  • „Welche dieser Stories fühlt sich an wie das einfachste, kleinste, unkomplizierteste Arbeitspaket?“

  • Kennzeichne diese Story als euer Baseline = 1 Punkt.

  • Diskutiert, warum sie eine 1 ist — was machte sie so einfach?

  • Sag: „Diese Story wird unser Maßstab. Alles andere wird damit verglichen.“

3. Relative Schätzungsrunde

  • Zweck: Andere Stories vergleichen und kalibrieren.

  • Schritte:

  • Nehmt jeweils eine neue Story zur Hand.

  • "Verglichen mit unserer 1-Punkte-Story, ist diese etwa gleich, doppelt so komplex oder mehr?"

  • Verwendet Planning Poker Karten (1, 2, 3, 5, 8, 13).

  • Lasst alle abstimmen. Ihr könnt dem Team von verschiedenen virtuellen Tools wie planitpoker.com erzählen oder sie einfach bitten, ihre Kameras einzuschalten und ihre Finger zum Abstimmen zu verwenden.

  • Falls die Abstimmungen variieren, fragt:

    • "Was lässt dich an 5 statt an 3 denken?"

    • "Gibt es Risiken, Unbekanntes oder Integrationsarbeiten?"

  • Lasst das Team durch Diskussionen eine Einigung finden.

  • Sage: „Es gibt keine richtige Zahl – wir schaffen ein gemeinsames Verständnis. Das Gespräch ist wertvoller als die Zahl selbst." Auf der rechten Seite des Boards habe ich die Miro-Methode für Geschichten erwähnt, die dem Team schwer zu bewerten sind. Wir zerlegen die Geschichte in Abhängigkeiten, Blockaden, Risiken, Unbekanntes. Jeder Teil bekommt einen numerischen Wert. Dann Gesamtpunktzahl = Abhängigkeiten + Risiken + Unbekanntes + Blockaden

Verwende die Gesamtpunktzahl, um schnell die Bereitschaft der Geschichte zu bestimmen. Weitere Details zu dem Modell befinden sich auf dem Board selbst.

4. Mini-Reflexion

Frage das Team:

  • „Was hat dir geholfen, deine Zahl zu bestimmen?“

  • „War es einfacher, sobald wir eine 1 hatten?“

  • „Wie könnte dies in der zukünftigen Sprintplanung helfen?“

Wichtige Erkenntnisse festhalten (wie „unser 1 früh definieren“, „Zeit und Aufwand nicht vermischen“ usw.)

5.Schätz-Olympiade

Wenn es die Zeit erlaubt — machen Sie ein Spiel daraus:

  • In Unterteams/Ausweichräumen aufteilen.

  • Beiden dieselben 3 neuen Backlog-Geschichten geben.

  • Jedes Team schätzt unabhängig.

  • Ergebnisse vergleichen und Unterschiede diskutieren.

  • Schauen, ob die Begründungen übereinstimmen — ein großartiger Gesprächsstarter!

6. Wichtige Erkenntnisse für das Team

  • Story Points ≠ Stunden oder Tage.

  • „1“ bedeutet unsere bisher einfachste Geschichte. Halten Sie die Schlussfolgerungen fest.

  • Alles andere ist relativ zu diesem Ausgangswert.

  • Der Wert liegt in der Diskussion, nicht den Zahlen.

    Halten Sie alle Schlussfolgerungen fest

Twisha Das

Scrum master @ Akamai Technologies Limited

I turn sprints into symphonies.


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