저충실도(Low-fidelity) 프로토타입 템플릿
저충실도 프로토타입 템플릿을 사용해 고수준 디자인 개념을 단순하고 시험할 수 있는 예술품으로 바꾸세요.
저충실도(Low Fidelity) 프로토타입 템플릿 정보
저충실도 프로토타입을 사용하여 제품 또는 서비스에 대한 초기 비전을 만들 수 있습니다. 템플릿을 사용하여 프로토타입을 만드는 것은 프로세스를 단순하게 만듭니다.
저충실도 프로토타입 템플릿은 무엇인가요?
Miro의 저충실도 프로토타입 템플릿을 사용하면 팀이 제품 또는 서비스의 기능을 연구하는데 도움이 됩니다. 템플릿은 콘텐츠, 메뉴, 사용자 흐름을 스케치하고 매핑하여 향후 디자인에 반영하는데 초점을 맞추고 있습니다. 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원이 모두 디자인과 아이데이션 프로세스에 참여할 수 있게 해줍니다. 연결된 대화형 스크린을 제작하는 대신, 저충실도 프로토타입 템플릿은 사용자의 요구 사항, 디자이너 비전과 이해 관계자들의 목표 조정에 대한 통찰에 중점을 둡니다. 웹 페이지 또는 앱 화면의 청사진으로 사용할 수 있는 와이어프레임 템플릿을 찾고 계신가요? Miro의 저충실도 와이어프레임을 살펴보세요.
저충실도 프로토타입은 무엇인가요?
저충실도 프로토타입은 제품 또는 서비스에 대한 실용적인 초기 비전입니다. 이러한 간단한 프로토타입은 최종 제품의 기능 중 몇 가지 만을 공유합니다. 예를 들어, 앱을 디자인 한다고 하면, 저충실도 프로토타입은 진행 상황이 어떤지, 그리고 사용자에게 어떻게 작용할지 개요를 제공할 수 있습니다. 특정 세부 사항과 제품 개발 프로세스는 나중에 옵니다. 이러한 이유로 저충실도 프로토타입은 광범위한 개념을 테스트하고 아이디어를 검증하는데 가장 좋습니다. 저충실도 프로토타입은 정적이기도 하고 개별 화면 레이아웃으로 제시되는 경향이 있습니다. 각 화면은 간단한 흑백 일러스트레이션을 통해 스케치나 와이어프레임한 것처럼 보입니다. 복잡한 세부 사항 대신 각 프레임은 사용 가능한 것에 따라 더미 콘텐츠 또는 라벨로 가득합니다.
저충실도 프로토타입을 만드는 방법
저충실도 프로토타입은 Miro의 온라인 화이트보드에서 쉽게 만들 수 있습니다. 온라인 화이트보드는 동료와 이해 관계자와 함께 프로토타입을 공유하고 만들 수 있는 완벽한 캔버스입니다. 저충실도 프로토타입 템플릿을 선택하여 시작한 후, 다음의 단계를 거쳐 직접 프레젠테이션을 만드세요.
1. 목표를 파악하세요. 먼저 목표와 목적이 무엇인지 파악해야 합니다. 예를 들어, 목표는 제품의 핵심 기능을 파악하는 것일수도 있습니다. 스티커 메모에 저충실도 프로토타입에 포함시키려고 계획하는 두세 가지 핵심 기능을 나열할 수 있습니다. 이것은 진행과정에서 목표를 염두해 두는데 도움이 됩니다. 이 작업에는 스티커 팩 템플릿을 사용할 수 있습니다.
2. 사용자와 리소스를 기반으로 방법을 정의하세요. 저충실도 프로토타입에 포함시킨 세부 수준은 다음의 세가지 질문에 대한 답변에 따라 달라집니다.
이 프로토타입에 어떤 유형의 사용자에게 노출될까요?
유용한 피드백을 어떻게 전달하나요?
어떤 도구와 리소스가 여러분에게 접근 가능한가요?
리소스를 이해하고, 사용자가 누구인지, 어떤 피드백을 얻게 될 것인지 알게 되면, 여러분의 프로토타입 제작을 시작할 수 있습니다.
3. 프로토타입을 만들어 보세요. Miro의 템플릿을 사용해 프로토타입을 만들어 보세요. 사용하기 쉽고, 요구에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. 만약 Adobe XD에서 작업을 한다면 Adobe XD 플러그인을 사용해 아트보드를 Miro에 추가하고 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 팀과 협력할 수 있습니다.
4. 프로토타입을 실행하세요. 템플릿을 선택했으니 이제 여러분의 프로토타입에 생명을 불어넣을 시간입니다. 이 단계에서 형태나 기능에 대해 그렇게 걱정하지 마십시오. 아이디어와 사용자와 함께 테스트하고자 하는 것에 집중하세요.
5. 프로토타입을 테스트하세요. 프로토타입 테스트 할 시간입니다. 사용자가 프로토타입 프로젝트의 목표를 이해하도록 먼저 돕고 탐색하는 질문을 던지세요. 간단한 환영 화면을 만들수도 있고 또는 사용자가 읽을 수 있는 프로토타입 와이어프레님과 함께 가이드 할 수 있습니다. 전반적인 피드백을 요청할 수 있으며 사용자의 반응, 인식, 경쟁 우위 포인트와 사용 의도를 메모할 수 있습니다.
6. 프로토타입 테스트 단계에서 배우고 반복하세요. 사용자 피드백을 수집하고 사용자들이 관찰한 공통점을 찾아보세요. 이러한 통찰력은 선호도 다이어그램 형태로 만들어 패턴 또는 유사점을 발견할 수 있습니다. 필요에 따라 테스트 단계를 반복할 수 있습니다. 사용자의 피드백을 저충실도 프로토타입에 통합시킨 후, 그 다음에는 고충실도 프로토타입 구축으로 나아갈 수 있습니다.
저충실도 프로토타입 언제 사용하나요?
저충실도 프로토타입은 디자인 씽킹과 간결한 스타트업 방법론이 유행하면서 더욱 인기를 끌고 있습니다. 여기에는 팀이 반복하는 조기 검증과 최소 실행 가능한 제품 솔루션이 포함됩니다. 사용자 중심 디자인의 협업 및 반응적 접근 방식은 말할 것도 없습니다. 하지만 정확히 언제 저충실도 프로토타입을 사용하나요?
저충실도 프로토타입 각 시각적 디자인 요소를 테스트해야 하는 경우 가장 유용합니다. 워크플로우 및 변환 경로부터 시각적 요소와 웹 사이트의 참여에 이르는 로우파이 프로토타입은 복잡한 프로세스를 분해하여 작동 방식을 테스트 할 수 있습니다.
제품 관리자와 UX 디자이너는 필요시 다음과 같은 저충실도 프로토타입 사용할 수 있습니다.
디자인 변화를 만들어 보세요. 저충실도 제품 테스트 단계에서 수정하는 것이 디자인 프로세스가 더 진행된 단계에서 하는 것 보다 훨씬 쉽습니다.
정직한 피드백을 받으세요. 저충실도 프로토타입은 사용자가 외관이 아닌 기능에 따른 정직하고 의미있는 피드백 하도록 장려합니다.
기대를 설정하세요. 저충실도 프로토타입을 사용해 이해 관계자와 함께 현실적인 기대를 설정하세요. 스케치는 디자인의 기본이기 때문에 이해 관계자들은 바로 완벽환 결과를 얻지 못할것을 알고 있습니다.
저충실도 프로토타입을 통해 무엇을 배울 수 있나요?
저충실도 프로토타입은 디자인 프로세스의 초기 단계에서 도움이 됩니다. 아주 최상위 수준이기에 UX 및 디자인 팀이 다른 특징에 방해를 받지 않고 핵심 기능에 집중할 수 있는 기회를 제공합니다. 고충실도 프로토타입을 통해 세부사항을 결정하기 전에 취할 수있는 중요한 단계입니다.
저충실도 프로토타입을 만들 때 배울 수 있는 것은 다음과 같습니다.
기능이 어떻게 작동하는지 참조하십시오. 사물의 시각적 측면과 부가적인 특징에 집중하기 전에 기능을 확인하고 테스트 하세요.
복잡한 디자인을 더 잘 이해하세요. 너무 많은 방해요소 없이 사용자 경험의 근본에 집중하세요. 방해요소를 모두 제거했으니 여러분의 관심은 핵심 기능에 집중할 수 있습니다.
개선할 수 있는 영역을 파악하세요. 간단한 방법으로 높은 수준의 디자인을 쉽게 시각화하고 작동하는 방법을 더욱 잘 이해할 수 있으며 추가로 개발하기 전에 만들 수 있는 개선 사항을 이해하세요.
Kubernetes 애플리케이션 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Software Development, Diagrams
Kubernetes 애플리케이션 템플릿을 사용하여 기업 지원 컨테이너형 애플리케이션을 더욱 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이동성, 라이선싱, 통합 청구를 처리할 때 팀의 민첩성을 높일 수 있습니다. Kubernetes 애플리케이션 템플릿을 통해 어디서나 배포를 실시하고 애플리케이션을 용이하게 관리할 수 있습니다. 지금 평가판을 사용하여 귀하와 팀에 적합한지 알아보십시오.
연구 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Education, Desk Research, Product Management
팀은 사용적합성 시험 세션과 고객 인터뷰 결과를 체계적이고 유연한 사용자 연구 템플릿으로 문서화해야 하는 경우가 많습니다. 모든 사람의 관찰 결과를 중앙 집중화된 위치로 수집하면 전사적으로 통찰력을 공유하고 사용자의 필요에 따라 새로운 기능을 제안할 수 있습니다. 연구 템플릿을 사용하여 정량적 또는 정성적 데이터를 기록할 수 있습니다. 질문을 던지고, 메모를 하고, 사용자에 대해 더 많이 배우고, 반복적으로 테스트하는 것이 여러분의 업무일 때, 연구 템플릿을 사용하면 가정을 검증하고, 다양한 사용자 간의 유사점을 찾고, 그들의 심리 모델, 요구 및 목표를 명확하게 설명할 수 있습니다.
온라인 그리기 도구 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Desk Research, Design Thinking
유망한 아이디어를 본격적으로 추진하기 전에 상위 수준에서 살펴보고 그것이 어떻게 기능하고 목표를 얼마나 잘 충족하는지 알아보세요. 그것이 바로 스케치로 할 수 있는 일입니다. 본 템플릿은 웹 페이지 및 모바일 앱 스케치, 로고 디자인, 이벤트 계획 등 시제품 제작의 초기 단계에 사용할 수 있는 강력한 원격 협력 도구를 제공합니다. 그런 다음 팀과 스케치를 쉽게 공유하고, 스케치를 변경하고 이를 구축하기 전에 각 단계를 저장할 수 있습니다.
웹사이트 와이어프레밍 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Wireframes, User Experience
와이어프레밍은 웹사이트를 구조적 차원에서 설계하는 방법입니다. 와이어프레임은 각 페이지의 인터페이스 요소를 보여주는 웹 페이지의 양식화된 레이아웃입니다 이 와이어프레임 템플릿을 사용하여 웹 페이지에서 빠르고 저렴하게 반복하십시오. 와이어프레임을 고객 또는 팀 동료와 공유하고 이해관계자와 협력할 수 있습니다. 와이어프레임을 통해 팀은 너무 많은 시간이나 자원 투자 없이도 이해 관계자가 받아들이도록 할 수 있습니다. 그들은 여러분의 웹사이트 구조와 흐름이 사용자 요구와 기대에 부응할 수 있도록 도울 수 있습니다.
화면 흐름 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Product Management, Wireframes
화면 흐름 (또는 와이어 흐름) 은 와이어 프레임과 플로우 차트를 결합한 다중 화면 레이아웃을 제공합니다. 그 결과 사용자가 각 화면에서 보는 내용과 사용자의 제품 또는 서비스를 통해 의사 결정 프로세스에 어떤 영향을 미치는지 매핑하는 종단 간 흐름이 만들어집니다. 고객이 무엇을 보고 있는지 시각적으로 생각함으로써 내부 팀, 이해 관계자 및 고객과 의사 소통을 할 수 있습니다. 또한 화면 흐름을 사용하여 사용자가 처음부터 끝까지 마찰 없이 좌절 없이 경험할 수 있는 새로운 기회를 찾을 수 있습니다.
아이폰 앱 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Desk Research, Wireframes
전 세계 스마트폰 사용자의 놀라운 퍼센트가 아이폰(기존 고객 및 잠재 고객 포함) 을 선택했으며, 이러한 사용자는 앱을 매우 좋아합니다. 하지만 아이폰 앱을 처음부터 설계하고 만드는 것은 매우 힘들고 노력이 많이 드는 작업 중 하나입니다. 여기에서는 그와 달리 이 템플릿을 사용하여 쉽게 만들 수 있습니다. 디자인을 사용자 정의하고, 대화형 프로토콜을 만들고, 공동작업자와 공유하고, 팀으로 반복하며, 궁극적으로 고객이 좋아할 아이폰 앱을 개발할 수 있습니다.