デザインスプリント キット テンプレート
Miro
デザインスプリント キット テンプレートについて
適切な戦略的アプローチがあれば、5 日間で最大の製品課題に取り組むことができます。これがデザインスプリント手法の背景にある考え方です。このデザインスプリント キット テンプレートは、ホワイトボードやスプリント用具が事前に準備されており、特にリモートでのデザインスプリントのファシリテーターにとって有用です。
デザインスプリントとは何ですか?
デザインスプリントは、Google によって開発され、Google Ventures のデザイナーたちによって広められたフレームワークです。それはスプリントチームがプロトタイプを構築し、テストするための 5 日間のプロセスです。
5日間のデザインスプリントでは、チームが完成品を作らずにアイデアを設計、プロトタイプ、テストします。目標は新製品を投入する際のリスクを軽減することです。5 日間のデザイン思考を通じて、チームは現実的なプロトタイプから得られる洞察に基づき、重要なビジネス上の質問に答えることができます。
デザインスプリントの5つの段階は何ですか?
デザインスプリントは5つの段階に分けられ、それぞれの段階で異なるアクティビティーがあります。
1日目:理解する。最初のステージでは、問題をマップします。これは、現在の問題をよりよく理解し、どこに重点を置くべきかを選ぶためです。この段階には、競合他社のリサーチを行い、ユーザーペルソナを作成し、全体的なビジネス要件を理解することが含まれます。
2日目:スケッチ。第2段階では、問題に対するさまざまな解決策をスケッチします。チームは共同ブレインストーミングに参加し、アイデアを紙に書き留めます。
3日目:決定。3日目は意思決定に専念します。チームはどの革新的ソリューションを追求するかについて、集団で意思決定を行う必要があります。選ばれたスケッチは、プロトタイプの作成方法を示すストーリーボードに変換されます。
4日目:プロトタイプ。この段階では、チームがストーリーボードを基にプロトタイプを作成します。これにはワイヤーフレームの作成と、次の点に注力することが含まれます。製品のお客様向けの側面。
5日目:検証。最終日はお客様と一緒にプロトタイプをテストする日です。製品を操作する様子を観察することで、ユーザーからの貴重なフィードバックを得て、製品やサービスを提供する前に改善することができます。
なぜデザインスプリント キット テンプレートを使用するのですか?
このデザインスプリント キット テンプレートは、チームをデザインスプリントへ促進するためのリソースパックまたはツールキットです。チーム内でコラボレーションし、創造的な思考を促進するために必要なすべてのツール、構造、ボード、機能が備わっています。
このテンプレートはデザインスプリントの各フェーズに既に分類されており、ファシリテーターの時間と労力を節約できます。事前のフォーマットにより、準備ができたらすぐにスプリントを開始するのが簡単になります。
初日からデザインチームは「どのようにすれば(How Might We)」または HMW の方法に着手できます。シャーピーや物理的な付箋を使う代わりに、HMW やユーザージャーニーステップのメモをデジタルで記録しましょう。重要なデザインのインサイトからユーザーフィードバックまで、すべてのチームのアイデアが安全にひとつのコラボレーションスペースに記録されます。
リモートデザインスプリントファシリテーターは、このキットを使用して、仮想スプリント用品や準備されたホワイトボードを使いながら、同一場所で行うデザインスプリントの精神を維持できます。デザインチームが同じ部屋にいるかリモートワークをしているかに関わらず、このテンプレートはオープンなコミュニケーションを促進します。
ボーナス: プロダクトチームもこのキットを使用して、共同設置型のデザインスプリント中に使用したすべての付箋や紙をデジタルで記録できます。
デザインスプリントキットで何が得られますか?
このキットで使用できる内容は次のとおりです:
一般的な備品:
投票用のドット
How Might We 付箋
ユーザージャーニーステップの付箋
トップインサイトノート
カラーポジティブおよびネガティブユーザーフィードバック付箋
マスキングテープ
月曜日の備品:
HMW クラスター(専門家インタビューメモのレビューと投票用)
ユーザージャーニーマップ テンプレート
水曜日の備品:
アートギャラリー(火曜日のスケッチと投票の展示用)
ストーリーボード テンプレート
金曜日の備品:
ユーザーフィードバックボード(ユーザーからのフィードバックを金曜日のプロトタイプにキャプチャする)」
デザイン思考、アジャイルスプリント、デザインスプリントの違いは何ですか?
デザイン思考は、1980年代から1990年代にかけて開発された問題解決のアプローチです。この問題解決手法は、顧客の視点から問題に対処することに重点を置いています。
アジャイルは、2001年のアジャイル宣言に示された価値観や原則に基づいた方法論です。もともとはソフトウェア開発やプロジェクト管理のために設計されました。アジャイルの方法論には、スクラムやカンバンなど、いくつかのフレームワークが含まれています。これらのアジャイルフレームワークには、1週間から4週間続くスプリントが含まれています。
デザインスプリントのフレームワークは、デザイン思考とアジャイルの両方から派生しています。これは、製品設計の問題に取り組むための定型的なアプローチです。デザインスプリントは、デザイン思考から着想を得た手法を用い、プロトタイプ作成とユーザーリサーチをわずか5日間で圧縮して行います。これは2010年にジェイク・ナップによってGoogleで初めて開発されました。スプリントという本で、2016年にジョン・ゼラツキーや他のGVのデザイナーたちによって人気になりました。