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Serious Game Design Workflow

Daisy Abbott

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Spiele für ernste Zwecke sind von Natur aus interdisziplinär. Der Fokus dieses Workflows liegt darauf, die Co-Design-Arbeit zwischen Experten aus verschiedenen Disziplinen zu moderieren, wobei er auch von einer einzelnen Person genutzt werden kann, um ernsthafte Spieldesigns zu unterstützen oder zu verifizieren.

Dieser Workflow kann dir beim Design helfen, jedoch ist er kein Werkzeug zur Unterstützung der Spielentwicklung.

Wie genau du den Workflow nutzt, bleibt dir überlassen. Er kann in nur 4 Stunden durchgeführt werden, wenn Teilnehmer über Experten-Support verfügen. Er hat auch als Grundlage für einwöchige „Slow Game Jam“-Events gedient, bei denen den Teilnehmern Zeit zum Reflektieren zwischen jeder Phase gegeben wird.

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


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