Worum es gehtEin fünfphasiges Board, das einen Haufen roher Spielideen in ein kleines, testbares Konzept verwandelt, basierend auf Sidney Fernandez' Ideenfindungs‑Methode: Dump, Filter, Cost and commit, Loop it, Prove it. Anweisungen stehen in jedem Rahmen, sodass es eigenständig funktioniert.
Was du damit erreichstEin ausgewähltes Konzept, ein in einem Satz formulierter Core‑Loop und ein benannter Pass/Fail‑Test. Der Vier‑Quadranten‑Filter (Leidenschaft vs. Marktsättigung) ist das wichtigste Werkzeug, um die Ideenliste schnell zu kürzen.
Wer am meisten profitiertSTART-Entwickler aller Erfahrungsstufen, besonders Solo- oder kleine VR-Teams (engine-unabhängig). Weniger erfahrene Entwickler nutzen die Prompt-Liste und Beispiel-Loops, um wieder ins Rollen zu kommen. Erfahrene Entwickler überspringen das Brainstorming, lassen ein bestehendes Idea-Backlog durch den Filter laufen und können direkt in einen Prototyp-Sprint-Plan übergehen.
Anleitung
Dump: mehr als 10 Ideen, ohne Bewertung
Filter: streiche, was nicht umsetzbar ist, und sortiere die übriggebliebenen Ideen im Vier-Quadranten-Diagramm
Cost and commit: versehe die Top 2–3 mit Tags nach benötigten Fähigkeiten/Ressourcen/Zeit und wähle eine aus
Loop it: Formuliere den Core-Loop in einem Satz
Prove it: Definiere den kleinstmöglichen Test und die Bestehens-/Nichtbestehens-Kriterien