Worum es gehtEin fünfphasiges Board, das einen Haufen roher Spielideen in ein kleines, testbares Konzept verwandelt und auf der Ideenfindungsmethode von Sidney Fernandez basiert: Dump, Filter, Cost and commit, Loop it, Prove it. In jedem Rahmen findest du Anweisungen, sodass es eigenständig funktioniert.
Was du damit erreichstEin ausgewähltes Konzept, eine in einem Satz beschriebene Core-Loop und ein benannter Pass/Fail-Test. Der Vier‑Quadranten‑Filter (Leidenschaft vs. Marktsättigung) ist das zentrale Werkzeug, um die Ideenliste schnell zu kürzen.
Wer profitiert am meistenSTART-Entwickler jeder Erfahrungsstufe, besonders Solo- oder VR-Entwickler in kleinen Teams (unabhängig von der Engine). Neuere Entwickler nutzen die Prompt-Liste und Beispiel-Loops, um nicht festzustecken. Erfahrene Entwickler überspringen das Brainstorming, lassen ein bestehendes Ideen-Backlog durch den Filter laufen und können direkt in einen Prototyp-Sprintplan übergehen.
Anleitung
Dump: 10+ Ideen, nicht werten
Filter: Unrealisierbares aussortieren, verbleibende Ideen im Vier-Quadranten-Diagramm anordnen
Cost and commit: Markiere die Top 2–3 nach benötigten Fähigkeiten, Assets und Zeit und wähle eines aus
Loop it: Formuliere die ein-Satz-Core-Loop
Prove it: Definiere den kleinstmöglichen Test und seine Bestehensgrenze