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Game-Ideenfindung

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Worum es gehtEin fünfphasiges Board, das einen Haufen roher Spielideen in ein kleines, testbares Konzept verwandelt, basierend auf Sidney Fernandez' Ideenfindungs‑Methode: Dump, Filter, Cost and commit, Loop it, Prove it. Anweisungen stehen in jedem Rahmen, sodass es eigenständig funktioniert.

Was du damit erreichstEin ausgewähltes Konzept, ein in einem Satz formulierter Core‑Loop und ein benannter Pass/Fail‑Test. Der Vier‑Quadranten‑Filter (Leidenschaft vs. Marktsättigung) ist das wichtigste Werkzeug, um die Ideenliste schnell zu kürzen.

Wer am meisten profitiertSTART-Entwickler aller Erfahrungsstufen, besonders Solo- oder kleine VR-Teams (engine-unabhängig). Weniger erfahrene Entwickler nutzen die Prompt-Liste und Beispiel-Loops, um wieder ins Rollen zu kommen. Erfahrene Entwickler überspringen das Brainstorming, lassen ein bestehendes Idea-Backlog durch den Filter laufen und können direkt in einen Prototyp-Sprint-Plan übergehen.

Anleitung

  1. Dump: mehr als 10 Ideen, ohne Bewertung

  2. Filter: streiche, was nicht umsetzbar ist, und sortiere die übriggebliebenen Ideen im Vier-Quadranten-Diagramm

  3. Cost and commit: versehe die Top 2–3 mit Tags nach benötigten Fähigkeiten/Ressourcen/Zeit und wähle eine aus

  4. Loop it: Formuliere den Core-Loop in einem Satz

  5. Prove it: Definiere den kleinstmöglichen Test und die Bestehens-/Nichtbestehens-Kriterien

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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