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Anforderungserhebung für Game-Design-Produkte

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Was ist das Game-Design-Anforderungs-Template?

Ein kollaboratives Planungs-Template, das Game-Teams dabei hilft, die Anforderungen eines Spielkonzepts zu definieren, zu diskutieren und zu strukturieren. Der Workshop führt die Teilnehmenden durch die Spielübersicht, das Spielerlebnis, Gameplay-Ideen, Designanforderungen, Priorisierung und Planung, damit das Team mit einer gemeinsamen Ausrichtung weiterarbeiten kann.

Welches Problem löst das Game-Design-Anforderungs-Template?

Unklare Spielanforderungen

Nicht abgestimmte Designideen

Schlechte Abstimmung zwischen den Disziplinen

Unklares Spielerlebnis

Zu viele konkurrierende Spielideen

Fehlende Priorisierung

Designentscheidungen ohne klaren Plan

So verwendest du das Game Design Requirements Template

Beginne mit der Spielübersicht und dem Projektkontext.

Definiere das beabsichtigte Spielerlebnis und die wichtigsten Designziele.

Erfasse Spielideen, Anforderungen und ergänzende Konzepte.

Überprüfe die wichtigsten Spielelemente mit dem Team.

Gruppiere und priorisiere die wichtigsten Anforderungen.

Vergleiche Ideen nach Wert, Aufwand, Wichtigkeit oder Passung zum Projekt.

Schließe ab, indem du die ausgewählten Anforderungen zu einer klaren Ausrichtung für die nächste Design- und Entwicklungsphase ordnest.

Häufige Fallstricke

Mit der Produktion beginnen, bevor die Spielrichtung klar ist

Anforderungen mit ungeprüften Ideen vermischen

Zu viele Mechaniken auf einmal hinzufügen

Entwerfen, ohne die beabsichtigte Spielerfahrung zu berücksichtigen

Eine Disziplin das gesamte Spiel bestimmen lassen

Funktionen priorisieren, ohne Aufwand oder Nutzen zu prüfen

Workshop-Entscheidungen undokumentiert lassen

So vermeidest du Fehler

Einigt euch auf die Spielvision, bevor ihr ins Detail geht.

Haltet die Spielerfahrung im Mittelpunkt eurer Designentscheidungen.

Trennt Ideen von bestätigten Anforderungen.

Gebt den Teilnehmern Zeit, unabhängig beizutragen.

Gruppiert ähnliche Konzepte, bevor ihr priorisiert.

Überprüft Anforderungen aus Design, Art, Entwicklung und Produktion.

Dokumentiert finale Entscheidungen und die nächsten Schritte, bevor ihr die Sitzung beendet.

Miro-Funktionen, die du nutzen kannst

Rahmen für jede Workshop-Phase

Merkzettel für Gameplay-Ideen und Anforderungen

Abstimmung zur Priorisierung

Tabellen zum Vergleich von Anforderungen

Tags für Wichtigkeit, Aufwand oder Disziplin

Kommentare für Design-Feedback

Farbkodierung für verschiedene Anforderungstypen

Große Arbeitsbereiche für kollaborative Ideenfindung

FAQs

Frage: Wer kann von diesem Template profitieren?Antwort: Game-Designer, Producer, Entwickler, Artists, Writer, UX-Designer, Produktmanager und funktionsübergreifende Game-Teams.

Frage: Wann sollte dieses Template verwendet werden?Antwort: Während der frühen Spielplanung, bei der Konzeptentwicklung, der Definition von Funktionen, in der Pre-Production oder wenn sich ein Team hinsichtlich der Spielanforderungen neu ausrichten muss.

Frage: Unterstützt dieses Template sowohl kleine als auch große Spielprojekte?Antwort: Ja. Kleine Teams können es nutzen, um ein fokussiertes Konzept zu definieren, und größere Teams können es nutzen, um mehrere Disziplinen auf gemeinsame Anforderungen abzustimmen.

Frage: Hilft dieses Template dabei, Spiel-Funktionen zu priorisieren?Antwort: Ja. In den späteren Phasen haben Teams Raum, Anforderungen vor der Entwicklung zu vergleichen, zu organisieren und zu priorisieren.

Frage: Können Teilnehmer während des Workshops unabhängig arbeiten?A: Ja. Individuelle Ideenfindung funktioniert gut, bevor das Team die Ergebnisse sammelt, bespricht und priorisiert.

Frage: Was nehmen Teilnehmer mit?A: Eine gemeinsame Ausrichtung für das Spiel, organisierte Designanforderungen, priorisierte Ideen und klarere nächste Schritte für Design und Entwicklung.

Deanne Watt

Product Strategy @ MiNDPOPGroup.com

My approach to product is to get to the heart of what drives a company. I am passionate about the entire end-to-end process and making it more efficient, collaborative as well as aligning teams and improving communication. We have built about 200 Miro boards so far that cover ideation, strategy, design, engineering, and even marketing promotion.


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