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Anforderungserhebung für Game-Design-Produkte

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Was ist das Game Design Requirements Template?

Ein kollaboratives Planungs-Template, das Spielteams dabei unterstützt, die Anforderungen hinter einem Spielkonzept zu definieren, zu diskutieren und zu organisieren. Der Workshop führt die Teilnehmer durch die Spielübersicht, das Spielerlebnis, Gameplay-Ideen, Design-Anforderungen, Priorisierung und Planung, damit das Team mit einer gemeinsamen Richtung weiterarbeiten kann.

Welches Problem löst das Game Design Requirements Template?

Unklare Spielanforderungen

Getrennte Designideen

Schlechte Abstimmung zwischen den Disziplinen

Unklares Spielerlebnis

Zu viele konkurrierende Gameplay-Ideen

Fehlende Priorisierung

Designentscheidungen ohne klaren Plan

So verwendest du das Game Design Requirements Template

Beginne mit dem Spielüberblick und dem Projektkontext.

Definiere das angestrebte Spielerlebnis und die wichtigsten Designziele.

Erfasse Gameplay-Ideen, Anforderungen und unterstützende Konzepte.

Überprüfe die wichtigsten Spielelemente mit dem Team.

Gruppiere und priorisiere die wichtigsten Anforderungen.

Vergleiche Ideen anhand von Wert, Aufwand, Bedeutung oder Passung zum Projekt.

Schließe ab, indem du die ausgewählten Anforderungen zu einer klaren Ausrichtung für die nächste Design- und Entwicklungsphase ordnest.

Häufige Fallstricke

Mit der Produktion beginnen, bevor die Ausrichtung des Spiels klar ist

Anforderungen mit ungetesteten Ideen vermischen

Zu viele Mechaniken gleichzeitig hinzufügen

Ohne das beabsichtigte Spielerlebnis zu berücksichtigen, entwerfen

Eine Disziplin das gesamte Spiel bestimmen lassen

Funktionen priorisieren, ohne Aufwand oder Nutzen zu prüfen

Workshop-Entscheidungen undokumentiert lassen

So vermeidest du Fehler

Bevor ihr ins Detail geht, stimmt euch auf die Spielvision ab.

Rückt das Spielerlebnis in den Mittelpunkt eurer Designentscheidungen.

Trennt Ideen von bestätigten Anforderungen.

Gib den Teilnehmenden Zeit, unabhängig beizutragen.

Fasst ähnliche Konzepte zusammen, bevor ihr priorisiert.

Prüft Anforderungen gemeinsam mit Design, Art, Entwicklung und Produktion.

Haltet finale Entscheidungen und nächste Schritte fest, bevor ihr die Sitzung beendet.

Miro-Funktionen, die du nutzen kannst

Rahmen für jede Workshop-Phase

Haftnotizen für Gameplay-Ideen und Anforderungen

Abstimmungen zur Priorisierung

Tabellen zum Vergleichen von Anforderungen

Tags für Wichtigkeit, Aufwand oder Disziplin

Kommentare für Design-Feedback

Farbkodierung für verschiedene Anforderungstypen

Große Arbeitsbereiche für gemeinsame Ideenfindung

FAQs

Frage: Wer kann von diesem Template profitieren?A: Game Designer, Producer, Entwickler, Künstler, Autoren, UX Designer, Produktmanager und bereichsübergreifende Spielteams.

Frage: Wann sollte dieses Template verwendet werden?A: Während der frühen Spielplanung, der Konzeptentwicklung, der Definition von Funktionen, in der Pre-Production oder wenn sich ein Team neu auf Spieleanforderungen ausrichten muss.

Frage: Kann dieses Template sowohl kleine als auch große Spieleprojekte unterstützen?A: Ja. Kleine Teams können es nutzen, um ein fokussiertes Konzept zu definieren, und größere Teams, um mehrere Disziplinen auf gemeinsame Anforderungen auszurichten.

Frage: Hilft das Template bei der Priorisierung von Spielfunktionen?A: Ja. In den späteren Phasen haben Teams Raum, Anforderungen zu vergleichen, zu organisieren und vor der Entwicklung zu priorisieren.

Frage: Können Teilnehmer während des Workshops unabhängig arbeiten?Antwort: Ja. Individuelle Ideensammlung eignet sich gut, bevor das Team die Ergebnisse gruppiert, diskutiert und priorisiert.

Frage: Womit gehen die Teilnehmer nach dem Workshop?Antwort: Eine gemeinsame Spielrichtung, organisierte Designanforderungen, priorisierte Ideen und klarere nächste Schritte für Design und Entwicklung.

Deanne Watt

Product Strategy @ MiNDPOPGroup.com

My approach to product is to get to the heart of what drives a company. I am passionate about the entire end-to-end process and making it more efficient, collaborative as well as aligning teams and improving communication. We have built about 200 Miro boards so far that cover ideation, strategy, design, engineering, and even marketing promotion.


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