
Canvas für UX Research-Squads
Dies ist ein Werkzeug, um neu gegründeten oder sich entwickelnden UX Research-Squads dabei zu helfen, ihre Arbeitsweise zu definieren und ihr Wachstum zu planen.
Ausfüllen
Sieh dir Beispiele an, wie du jedes Feld unseres Canvas ausfüllst:
1. ZWECK
Definiere den wirklichen Grund, warum das Squad existiert – nicht die Liste der Aufgaben, die es übernimmt.
Beispiele:
Die Kundenperspektive in strategischere Produktentscheidungen einbringen
Die Priorisierung der Roadmap mit Forschungsergebnissen für Produkt X unterstützen
2. PERSONEN UND ROLLEN
Nenne die Personen und ihre Verantwortlichkeiten im Tagesgeschäft.
Beispiele:
Fulano: organisiert und pflegt das Forschungs-Repository...
Sicrano: verfolgt Kennzahlen zur Nutzererfahrung von Produkt X...
3. ZIEL UND METRIKEN
Liste die Ziele des Squads und wie du misst, ob sie erreicht wurden.
Beispiele:
Ziel: den Einsatz von Forschungsergebnissen bei der Priorisierung der Roadmap erhöhen.
Metrik: % der Roadmap-Prioritäten, die durch Forschungsergebnisse gestützt werden.
4. PRINZIPIEN
Definiere die Vereinbarungen, die Entscheidungen und das Verhalten der Squad leiten.
Beispiele:
Teilnehmer nach Studien immer finanziell entschädigen
Forschung ist gemeinsame Verantwortung, kein Eigentum des Squads
5. SOFT- UND HARDSKILLS
Erfasse die erforderlichen fachlichen und persönlichen Kompetenzen.
Beispiele:
Hardskill: Tiefeninterview, Funnel-Analyse, Umfragen...
Softskill: kritisches Denken, Synthesefähigkeit, gute Kommunikation mit Stakeholdern...
6. WERKZEUGE
Nenne die Werkzeuge, die Planung, Durchführung und Analyse der Forschung unterstützen.
Beispiele:
Miro
Typeform
Notion
7. BEDÜRFNISSE
Überlege, was vorhanden sein muss, damit die Squad gute Arbeit leisten kann.
Beispiele:
Zugriff auf Daten und Kennzahlen von Produkt X
Beschaffung eines Tools für die digitale Signatur von Einverständniserklärungen
8. AKTIVITÄTEN & ERGEBNISSE
Liste die Aktivitäten der Squad und die Formate der Ergebnisse auf.
Beispiele:
Desk Research
Usability-Test
Blueprints
9. STÄRKEN
Erfasse interne Eigenschaften, die die Arbeit der Squad unterstützen.
Beispiele:
Beherrschung verschiedener qualitativer und quantitativer Methoden
Enge Zusammenarbeit mit Daten & Analytics
10. SCHWÄCHEN
Schau dir Struktur, Prozesse und die Kapazität des Teams an und identifiziere, was weiterentwickelt werden muss.
Beispiele:
Schwierigkeiten, die Auswirkungen von Research nachzuverfolgen
Begrenzte Kapazität, mehrere Produkte gleichzeitig zu betreuen
11. CHANCEN
Schau dir Unternehmens- oder Marktbewegungen an, die uns zugutekommen könnten.
Beispiele:
Einsatz von KI, um Research-Abläufe effizienter zu gestalten
Zunehmende Experimentierkultur im Unternehmen
12. RISIKEN
Berücksichtige Veränderungen im Unternehmen, auf dem Markt oder im Umfeld, die außerhalb der direkten Kontrolle des Teams liegen.
Beispiele:
Geringe Beteiligung der Stakeholder an Research-Projekten
Erschwerter Zugang zu notwendigen Datenquellen und Datensätzen
Folge mir auf LinkedIn für mehr praktische Inhalte für UX-Researcher.
Juliana Fernandes
UX Researcher Lead & ReOps
An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.
Kategorien
Ähnliche Vorlagen
