디자인 스프린트 키트 템플릿
바로 사용 가능한 이 키트 덕분에 디자인 스프린트 사용을 촉진할 수 있습니다. 이 키트는 팀이 단 5일 동안 제품을 일괄적으로 설계하고, 프로토타입을 제작하며, 아이디어를 테스트할 수 있도록 지원합니다.
디자인 스프린트 키트 템플릿 소개
올바른 중점 접근 방식과 전략적 접근 방식을 취하면 5일만에 가장 까다로운 제품 문제를 해결할 수 있습니다. 이는 디자인 스프린트 방법론에 대한 생각입니다. 이 디자인 스프린트 키트 템플릿은 미리 만든 화이트보드와 스프린트 용품으로 완성되며, 특히 원격 디자인 스프린트 진행자에게 유용합니다.
디자인 스프린트란 무엇인가요?
디자인 스프린트는 Google에서 개발한 프레임워크이며 Google Ventures에서 일하는 디자이너들 덕에 인기가 많아졌습니다. 이는 5일 프로세스로서, 스프린트 팀이 프로토타입을 구축하고 테스트할 수 있습니다. 팀은 5일 디자인 스프린트 동안 완제품을 구축하지 않고 디자인하고, 프로토타입을 제작하고, 아이디어를 테스트할 수 있습니다. 신제품 출시의 위험을 줄이는 데 그 목적이 있습니다. 팀은 5일 연속으로 디자인을 생각하고 실제 프로토타입 통찰력에 기반하여 중요한 비즈니스 질문에 답할 수 있습니다.
디자인 스프린트의 5단계는 무엇인가요?
디자인 스프린트는 다음과 같은 다섯 가지 단계로 구분됩니다. 각 단계마다 활동이 다릅니다.
1일: 이해. 첫 번째 단계에서 문제를 파악합니다. 직접 문제를 더 잘 파악하고 초점을 맞출 부분을 선택하기 위함입니다. 이 단계는 경쟁자 조사, 사용자 페르소나 생성 및 전반적인 비즈니스 요구 사항을 이해하는 것을 포함합니다.
2일: 스케치. 두 번째 단계는 다양한 문제에 대한 해결책을 스케치하는 것과 관련이 있습니다. 팀은 일부 협업 브레인스토밍에 참여하고, 아이디어를 종이에 기록합니다.
3일: 결정. 세 번째 날은 의사 결정하는 날입니다. 팀은 추구할 혁신적인 솔루션이 무엇인지와 관련하여 종합적인 결정을 내려야 합니다. 선택한 스케치는 프로토타입을 생성하는 방법을 설명하는 스토리보드로 전환되었습니다.
4일: 프로토타입 제작. 이 단계는 팀이 스토리보드에 기반하여 프로토타입을 구축하는 단계입니다. 이 단계는 와이어프레임을 생성하고 고객이 직면한 고객 문제에 중점을 두는 것이 포함됩니다.
5일: 검증. 마지막 날은 고객과 함께 프로토타입을 테스트하는 것입니다. 고객이 제품과 상호 작용하는 방식을 살펴봄으로써, 소중한 사용자 피드백을 얻어 배포하기 전에 제품이나 서비스를 개선할 수 있습니다.
디자인 스프린트 키트 템플릿을 사용하는 이유는 무엇인가요?
이 디자인 스프린트 키트 템플릿은 디자인 스프린트를 통해 팀이 일을 용이하게 추진하도록 하는 리소스 팩이나 툴킷입니다. 이 템플릿에는 팀 내에서 협업적이고 창의적인 사고를 장려하는 데 필요한 모든 도구, 구조, 보드 및 기능이 있습니다.
이 템플릿은 다양한 디자인 스프린트 단계로 이미 범주화되어 있으므로 진행자는 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. 사전 포맷 기능을 통해 준비될 때마다 스프린트 작업을 쉽게 시작할 수 있습니다.
디자인 팀은 첫날부터 "How Might We" 또는 HMW 방법에 갇힐 수 있습니다. 네임팬이나 종이 포스트잇을 사용하는 대신, HMW 및 User Journey Step 노트를 디지털적으로 캡처합니다. 중요한 디자인 통찰력으로부터 사용자 피드백에 이르기까지 팀의 모든 아이디어는 하나의 협업 공간에서 안전하게 수집됩니다.
원격 디자인 스프린트 진행자는 이 키트를 통해 가상 스프린트 제공품과 미리 작성된 화이트보드를 사용하여 공동 위치에 있는 디자인 스프린트 정신을 유지할 수 있습니다. 디자인 팀이 동일한 공간이나 원격으로 근무하고 있는지 여부에 관계없이 이 템플릿은 개방된 커뮤니케이션을 촉진합니다.
추가적인 이점: 제품 팀은 이 키트를 사용하여 공동 위치에 있는 디자인 스프린트 중에 사용하는 모든 스티커 메모와 종이를 디지털적으로 문서화할 수 있습니다.
디자인 스프린트 키트로 무엇을 할 수 있나요?
이 키트와 함께 사용할 수 있는 것은 다음과 같습니다.
일반 용품:
투표 도트
How Might We 스티커 메모
User Journey Steps 스티커 메모
Top Insight 메모
색상 지정된 긍정 및 부정적 사용자 피드백 스티커 메모
마스킹 테이프
월요일 용품:
HMW 클러스터(전문가 면접 노트 검토 및 투표용)
User Journey Map 템플릿
수요일 용품:
아트 갤러리(화요일의 스케치와 투표 표시)
스토리보드 템플릿
금요일 용품:
사용자 피드백 보드(금요일 프로토타입에 대한 사용자 피드백 수집)
디자인 씽킹, 애자일 스프린트 및 디자인 스프린트 간의 차이점은 무엇인가요?
디자인 씽킹은 80년대와 90년대에 개발된 문제 해결 접근 방식입니다. 이러한 문제 해결 방법론은 고객 관점에서 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다.
애자일은 2001년부터 애자일 성명서에 명시된 가치와 원칙을 기반으로 하는 방법론입니다. 이는 본래 소프트웨어 개발과 프로젝트 관리용으로 설계되었습니다. 애자일 방법론에는 스크럼 및 칸반 등 여러 가지 유형의 프레임워크가 포함됩니다. 이러한 애자일 프레임워크에는 스프린트가 포함되며 이는 1~4주 사이 동안 지속됩니다.
디자인 스프린트 프레임워크는 디자인 씽킹과 애자일 모두에서 파생됩니다. 이는 제품 디자인 문제를 해결하기 위한 선제적 접근 방식입니다. 디자인 스프린트는 디자인 씽킹에 영감을 받은 방법을 사용하지만 프로토타입 제작 및 사용자 조사를 단 5일로 단축합니다. 이는 2010년 Google의 Jake Knapp이 처음 개발했습니다. John Zeratsky와 다른 GV 디자이너가 스프린트(Sprint)라는 책에서 자주 언급하며 2016년 많은 인기를 끌었습니다.
디자인 스프린트를 혼자서 할 수 있나요?
네, 그럴 수 있습니다. 설계 팀이 한 명으로 구성된 경우에도 디자인 스프린트를 실행하고 본 템플릿을 사용할 수 있습니다. 만약 귀하가 단독 스프린트를 하고 있다면, 집단 브레인스토밍과 팀 심의가 없기 때문에 일부 단계에서 시간이 덜 걸릴 수 있습니다. 이렇게 하면 5일 간의 스프린트가 4~3일로 단축될 수 있습니다. 혼자서 디자인 스프린트를 수행하는 비결은 시간 관리입니다. 시간을 초과하지 않도록 알람을 설정하여 디자인 스프린트의 각 단계를 타임박스로 묶습니다. 해당 디자인 스프린트 키트 템플릿의 구조를 사용하면 작업을 본 궤도에 올릴 수 있습니다. 물론 디자인 스프린트를 팀으로 운영하는 것은 항상 유익합니다. 팀으로 작업하면 새로운 아이디어를 더 쉽게 생각해 내고 각 솔루션을 분석할 수 있습니다.
디자인 스프린트는 어떻게 생겼나요?
디자인 스프린트가 어떻게 보이는지는 아이디어를 종이에 담아내느냐 가상 협력 보드에 담아내느냐에 따라 달라집니다. 종이와 펜을 사용한다면 포스트잇, 마스킹 테이프, 스티커 뿐만 아니라 사무실에 지정된 공간이 필요합니다. 온라인 디자인 스프린트 키트를 사용하면 가상 마스킹 테이프에서 디지털 스티커 메모에 이르기까지 필요한 모든 도구를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 귀하의 디자인 스프린트는 모든 팀원이 하나의 통합된 장소에서 쉽게 아이디어를 공유할 수 있는 협력 온라인 보드의 모양을 취하게 될 것입니다. 원격 스프린트든 직접 스프린트든 디자인 스프린트는 5단계로 구성됩니다. 이러한 단계들은 보통 월요일부터 금요일까지 5일에 걸쳐 진행됩니다.
디자인 스프린트는 누가 실행해야 하나요?
디자인 스프린트 진행자가 디자인 스프린트를 진행해야 합니다. 이 사람은 디자인 스프린트를 정상 궤도에 올려놓고 팀 내에서 모멘텀을 유지하는 책임을 맡습니다. 진행자의 역할은 틀을 제공하는 것이므로, 디자인 팀의 모든 사람이 스프린트에 적극적으로 참여해야 합니다. 팀 내의 누군가가 설계 스프린트 조정자 역할을 하거나, 외부 조정자를 고용할 수 있습니다.
로터스 다이어그램 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Ideation, Diagrams
창의적인 사고를 하는 사람들도 때로는 그런 창의적인 사고를 하기위해, 혹은 사물을 새로운 방식으로 보거나, 기발한 아이디어를 창출하기 위해 도움을 받습니다. 로터스 다이어그램은 사용자에게 새로운 영감을 주고, 보다 원활하고 효과적인 브레인스토밍 세션을 실행할 수 있도록 지원합니다. 본 창의적 사고 기법은 주요 아이디어를 다이어그램의 중앙에 배치하고 보조 개념을 상자 주변에 배치하여 아이디어를 탐색합니다. 본 템플릿을 사용하면 브레인스토밍을 위한 로터스 다이어그램을 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라, 끝없이 생성된 아이디어를 위해 무한 캔버스를 만들 수 있습니다.
DevOps 로드맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Documentation, Product Management, Software Development
DevOps 팀은 지속적으로 코드를 생성하고 반복하며 라이브로 내놓고 있습니다. 이러한 지속적인 개발 과정으로 프로젝트의 재원을 유지하기가 어려울 있습니다. 이 DevOps 로드맵 템플릿을 사용하여 제품 개발 프로세스와 해당 프로세스가 조직의 제품 전략에 어떻게 적합한지 자세히 볼 수 있습니다. DevOps 로드맵은 마일스톤과 종속성을 포함하여 단기적으로 계획한 개발 및 운영 이니셔티브를 제시합니다. 이 사용하기 쉬운 형식은 제품, 개발 및 IT 운영과 같은 사용자가 쉽게 소화할 수 있는것 입니다.
레슨 리플렉션 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Education, Meetings
레슨 리플렉션 템플릿은 자기 성찰과 개선을 위한 공간을 만드는 도구입니다. 학생들은 수업의 주요 요점과 그들이 가장 흥미롭게 생각하는 주제가 무엇인지 평가할 수 있습니다. 선생님들이 학생들의 레슨 리플렉션을 받으면, 학습과 수업 진행 방식을 개선할 기회를 찾을 수 있습니다. 레슨 리플렉션 템플릿은 교육 과정을 용이하게 하고 사용하기 쉽고 간단합니다.
요약서 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Leadership, Project Management, Documentation
호기심을 자극시키세요. 열정을 불러 일으키세요. 계속해서 읽고 싶게 만들고 제안서의 세부 사항으로 파고들게 만드세요. 이것이 좋은 요약서가 발휘하는 능력입니다. 그렇기 때문에 사업 계획서, 프로젝트 계획서, 투자 제안서 등에서 오프닝 성명서는 필수적입니다. 이 템플릿을 사용해 다음과 같은 높은 수준의 질문에 대답해 믿음을 쌓기 시작하는 요약서를 만드세요. 여러분의 프로젝트는 무엇입니까? 목표는 무엇인가요? 능력과 리소스를 프로젝트에 어떻게 투입시킬 예정인가요? 그리고 누가 혜택을 누릴 수 있나요?
리커트 척도 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Decision Making, Product Management
사람들이 제품, 서비스 또는 경험에 대해 어떻게 느끼는지와 같은 복잡하고 매우 주관적인 데이터를 측정하는 것이 항상 쉽지는 않습니다. 하지만 리커트 척도는 이를 지원하기 위해 고안되었습니다. 기존 고객이나 잠재 고객은 리커트 척도를 통해 다양한 구문과 수치(예: " 매우 동의함"에서 "동의하지도 동의하지 않지도 않음" 그리고 "전혀 동의하지 않음" 또는 1에서 5까지 척도)로 지문이나 질문에 답할 수 있습니다. 목표는 고객에게 특정 질문을 하여 이해하기 쉽고 실행 가능한 사용자 통찰력으로 전환하도록 하는 데 있습니다.
Kaizen 보고서 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Agile Methodology, Operations, Documentation
훌륭한 회사를 더 멋진 회사로 만드는 방법은 무엇인가요? 회사들은 멋진 회사가 되기 위해 성장을 유지하고 실적을 유지해야 합니다. 즉, 개선하기 위한 노력을 멈추지 않아야 합니다. 귀사가 이러한 회사들 중 하나이거나 그렇게 되길 원할 경우, Kaizen 보고서가 이상적인 도구입니다. 이 보고서를 통해 팀, 부서 및 조직 수준에서 지속적인 개선 활동에 대한 간단한 시각적 가이드를 만들 수 있습니다. 조직 내 모든 직원들은 Kaizen 보고서를 사용하여 자체 프로세스를 감사하고 그들이 간과할 수 있는 사항을 파악하므로, 이 보고서는 모든 수준에서 책임감을 높이는 강력한 도구입니다.