피보나치 척도 템플릿
피보나치 척도 템플릿을 사용하여 작업 스프린트 중에 작업을 수행하고 팀을 효율적으로 할당하는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지 추정합니다.
피보나치 척도 템플릿 소개
피보나치 척도는 피보나치 수열(0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 등)을 기반으로 하는 일련의 숫자입니다. 애자일의 맥락에서 이러한 수치는 특정 작업을 완료하는 데 필요한 노력의 양을 추정하고 합의하는 데 사용됩니다. 애자일 스프린트를 시작할 때 팀은 완료해야 하는 다양한 과제에 대해 논의하고 피보나치 척도를 기준으로 각 과제에 점수를 할당합니다.
피보나치 척도란 무엇인가요?
피보나치 수열은 지수 성장을 나타내는 숫자를 포함하며, 여기서 각 숫자는 이전의 두 숫자의 합입니다. 이러한 이유로 애자일 팀은 피보나치 척도를 비즈니스에 사용하게 되었습니다. 이는 점수 척도가 고른 대신 선택할 수 있는 숫자가 많지 않을 때 작업 작업을 보다 쉽게 평가할 수 있기 때문입니다. 팀을 관리할 때, 종종 주어진 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 추정하는 것이 중요합니다. 더 복잡한 작업에는 더 많은 포인트가 할당되고 더 작은 작업에는 더 적은 포인트가 할당됩니다. 그런 다음 관리자는 자신의 포인트에 따라 작업을 검토하고 우선순위를 지정할 수 있습니다. 피보나치 척도는 이러한 포인트 값을 할당하는 데 사용됩니다.
피보나치 척도는 어떻게 작동합니까?
피보나치 척도의 숫자는 피보나치 시퀀스를 기반으로 합니다. 이 일련의 숫자에서 각 숫자는 이전 두 숫자의 합입니다. 스크럼의 맥락에서 숫자는 작업 완료와 관련된 복잡성과 난이도의 수준을 나타냅니다. 예를 들어, "0" 포인트에 할당된 작업은 매우 간단하고 빠르게 완료할 수 있으며, "1" 포인트에 할당된 작업은 약간 더 복잡하거나 시간이 많이 소요됩니다. 스크럼 접근법은 일반적으로 1주간의 스프린트에서 작동하기 때문에, 많은 작업이 "21"로 할당될 가능성은 낮습니다.
피보나치 척도를 사용하는 이유는 무엇입니까?
피보나치 척도는 다양한 이유로 유용한 도구입니다. 우선, 그것의 성장은 기하급수적입니다. 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 추정할 때 더 긴 작업에 대한 시간을 예측하는 것보다 더 짧은 작업에 대한 시간을 예측하는 것이 훨씬 쉽습니다. 지수 척도는 증가하는 불확실성을 반영합니다. 척도를 올리면 숫자가 빠르게 커집니다.
이와 관련하여, 피보나치 척도는 팀원들이 선택을 하도록 강요합니다. 예를 들어, 복잡한 작업에 대한 시간을 추정할 때 "8, 13 또는 21입니까?"라고 묻습니다. 그리고 그 사이에는 아무것도 없습니다. 이 직관적인 고정 메커니즘은 논의를 줄이고 명확한 판단을 내릴 수 있도록 도와줍니다.
전반적으로, 피보나치 척도는 작업이 고르게 분산되도록 하는 강력한 방법이며 프로젝트에 관련된 작업과 시간을 추정할 때 모든 사람이 정확하도록 하는 데 도움이 됩니다. 팀이 이 접근 방식을 지속적으로 사용한다면, 여러분은 더 정확해지고 각 스프린트 동안 오버 커밋을 피할 수 있을 것입니다.
Miro에서 피보나치 척도 템플릿을 사용하는 방법
먼저 준비된 피보나치 척도 템플릿을 선택합니다. 팀의 작업을 시각화하고, 노력을 평가하고, 우선순위를 정하는 데 도움이 될 것입니다.
피보나치 척도 템플릿은 다음 세 섹션으로 나뉩니다.
사용자 이야기
다음은 추정할 작업 또는 사용자 사례를 나열한 것입니다. 지라를 사용한다면 지라 앱에서 직접 카드로 스토리를 가져오세요. 그런 다음 각 이야기의 위험과 노력에 대해 팀원들과 논의합니다.
피보나치 척도
이전에 스프린트에 추가한 스토리를 피보나치 척도 매트릭스에 배치합니다. 토론에 따라 노력 및 위험 수준에 따라 해당 영역에 추가합니다.
관점을 얻고 작업에 얼마나 많은 노력과 위험이 필요한지 정확하게 평가하려면, 각 구성원이 고유한 이모티콘이나 스티커로 작업에 투표할 수 있도록 합니다.
우선 순위
피보나치 점수 및 팀의 우선 순위에 따라 이야기를 우선 순위 프레임에 복사하거나 끌어다 놓습니다. 팀의 역량을 염두에 두고 모든 사람의 의견과 일정을 고려하는 것이 우선입니다.
작업 포인트를 추정하는 것이 어렵다면 애자일 코디네이터 Artem Shein은 여러분과 여러분의 팀이 작업에 포인트를 주는 것을 돕기 위해 만든 흥미롭고 재미있는 템플릿을 사용합니다. 이용해 보세요!
동작 중인 피보나치 척도 템플릿의 예
다른 제품 기능을 출시한다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같은 사용자 사례가 있습니다:
서비스 카탈로그
달력 통합
비디오 통합
라이브 커서
모든 사람이 피보나치 척도에 작업을 추가한 후 각 작업의 포인트는 다음과 같습니다.
달력 통합: 8
라이브 커서: 5
비디오 통합: 3
서비스 카탈로그: 2
이 목록의 우선 순위를 지정하려면 가장 적은 노력과 낮은 위험을 가진 작업부터 시작하십시오. 이러한 것들은 여러분의 팀이 더 빨리 배달할 수 있는 것들입니다. 그런 다음 중간에서 높은 노력에 이르는 항목을 나열하십시오.
더 높은 수준의 작업을 수행하는 데 많은 노력이 필요하지 않을 수 있다고 생각되는 경우, 팀원과 논의하여 작업을 보다 쉽게 완료할 수 있는 방법을 확인하십시오.
팀의 피드백에 따라 우선 순위 목록을 만들고 지라 카드를 통해 각 작업을 소유자에게 할당하거나 피보나치 척도 템플릿의 스티커에 태그를 지정합니다.
UML 다이어그램 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Diagrams, Software Development
원래 소프트웨어 공학에서 모델링 언어로 사용되는 UML은 응용 구조 및 문서화 소프트웨어를 위한 인기있는 접근 방식이었습니다. UML(Unified Modeling Language)는 통합 모델링 언어를 뜻하며 사업 프로세스 및 워크플로우 모델링에 사용할 수 있습니다. 순서도와 같이 UML 다이어그램은 여러분의 조직에 단계별 프로세스를 매핑하는 표준화된 방법을 제공할 수 있습니다. UML 다이어그램은 팀이 시스템과 작업간의 관계를 쉽게 볼 수 있도록 해줍니다. UML 다이어그램은 새로운 직원의 업무 속도를 높이고, 문서를 작성하고, 작업 공간과 팀을 구성하고, 프로젝트를 간소화하는데 도움이 되는 효과적인 도구입니다.
친화도 다이어그램 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Mapping, Product Management
친화도 다이어그램을 사용하여 브레인스토밍 세션에서 나오는 정보를 생성, 구성 및 통합할 수 있습니다. 제품을 만들거나, 복잡한 문제를 해결하거나, 프로세스를 설정하거나, 문제를 분리할 때 친화도 다이어그램은 각 팀원에게 의견을 제시하고 공유할 기회를 제공하는 유용하고 간단한 프레임워크입니다. 그러나 본 템플릿이 브레인스토밍을 수행할 때만 이상적인 것은 아닙니다. 본 템플릿은 의견 일치를 이룰 때나 친화도 다이어그램 결과와 같은 데이터를 분석할 때 유용한 도구입니다.
4L 회고 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Retrospectives, Decision Making
방금 스프린트를 완주하셨군요. 팀들이 열정적으로 달려와 모두 들떠 있습니다. 이제 다시 한 번 눈을 똑바로 뜨고 스프린트를 정직하게 평가해 보십시오. 무엇이 효과가 있었는지, 무엇이 효과가 없었는지, 무엇이 개선될 수 있는지 말입니다. 이 방법(4L은 좋아한것, 배운것, 부족한것, 갈망한것을 의미)은 감정을 제거하고 그 과정을 비판적으로 볼 수 있는 매우 귀중한 방법입니다. 이를 통해 신뢰를 쌓고, 사기를 높이고, 참여도를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 향후에 보다 생산적이고 성공적인 조정을 할 수 있습니다.
고객 접점 맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Product Management, Mapping
충성 고객을 유치하고 유지하기 위해서는 고객의 문제점, 욕구, 필요를 진정으로 이해하기 시작해야 합니다. 고객 접점 맵은 고객이 서비스에 가입하고, 사이트를 사용하고, 제품을 구입하는 고객이 따르는 경로를 시각화함으로서 그것을 이해할 수 있도록 도와줍니다. 그리고 정확히 일치하는 고객 두 명은 존재하지 않기 때문에 CJM은 제품을 통해 여러 경로를 그릴 수 있습니다. 조만간 이러한 경로를 예상하고 모든 단계에서 고객을 만족시킬 수 있습니다.
앱 와이어프레임 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Wireframes
앱을 만들 준비가 되었습니까? 이 기능이 어떻게 작동하고 사용자가 어떻게 상호 작용할지는 상상만 하지 말고 와이어프레임이 보여주도록 하십시오. 와이어 프레임은 각 화면의 기본 레이아웃을 만드는 기술입니다. 이상적으로 프로세스 초기에 와이어프레임 작업을 수행하면 각 화면이 무엇을 달성하는지 파악하고 중요한 이해 관계자의 동의를 얻은 후 디자인과 콘텐츠를 추가함으로써 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 또한 사용자의 여정 측면에서 사물을 생각함으로써 보다 설득력 있고 성공적인 경험을 제공할 수 있습니다.
유저플로우 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Flowcharts, Mapping
사용자 흐름은 사용자가 시스템과 상호 작용할 때 취해야 하는 논리적 경로를 UX 팀과 제품 팀이 매핑하는데 도움을 주는 다이어그램입니다. 사용자 흐름은 시각적 도구로서 웹사이트 또는 앱의 기능 간의 관계와 사용자가 취할 수 있는 잠재적 행동, 그리고 사용자가 하기로 결정한 것의 결과를 보여줍니다. 사용자 흐름은 사용자가 작업을 끝내기 위해 또는 제품이나 경험을 통해 목표를 완료하기 위해 무엇을 하는지 이해하는데 도움을 줍니다.