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De la Conversation au Code : Cartographie d'Exemples

Jes Constantine

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Rapport

Ce modèle offre une mise en page structurée pour mener une session de cartographie d'exemples — un exercice de Développement Dirigé par le Comportement (BDD) où les équipes définissent et valident collectivement les critères d'acceptation pour un récit utilisateur.

Il aide les équipes à passer d'une fonctionnalité vaguement comprise à une spécification concrète partagée en scindant un récit en règles, exemples, questions et suppositions — chacun étant représenté par une carte de couleur codée.

Les propriétaires de produit, développeurs, ingénieurs QA et designers qui doivent s'accorder sur ce qu'une fonctionnalité doit accomplir avant le début du développement tireront le meilleur parti de ce modèle.

Utilisation :

1. Écrivez le récit utilisateur sur la carte jaune en haut

2. Faites un brainstorming des règles (critères d'acceptation) sur des cartes bleues, organisées par ordre de priorité de gauche à droite

3. Ajoutez des exemples sur des cartes vertes sous chaque règle, en utilisant des données réelles pour valider ou invalider la règle

4. Notez les questions sur des cartes rouges lorsque quelque chose est flou ou non résolu

5. Enregistrez les hypothèses sur des cartes orange pour les éléments que l'équipe considère comme vrais mais qui n'ont pas été confirmés

6. Révisez le tableau — trop de cartes rouges signifie qu'une exploration supplémentaire est nécessaire ; trop de cartes vertes sous une règle peut signifier qu'elle doit être divisée

Jes Constantine

Technical Architect @ Palantir.net

Jes Constantine bridges the gap between technical architecture and team collaboration as a Senior Engineer and Technical Architect at Palantir.net.


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Cartographie d’exemples de modèle