Modèle de Wireframe de site Web
Définissez les éléments de votre site Web et donnez vie à votre vision grâce à un modèle de wireframing de site Web. Créez une meilleure expérience utilisateur et atteignez vos objectifs.
À propos du modèle de Wireframe de site Web
Un modèle de wireframe de site Web est un outil simple et efficace qui vous aide à organiser les éléments visuels et le cadre pour chaque page de votre site Web, qui vous permet de créer la meilleure version de votre prototype. De nombreuses équipes chargées de l'interface utilisateur et des produits utilisent des wireframes de sites Web pour s'aligner sur la conception visuelle, le flux d'utilisateurs et l'architecture de l'information du site.
Continuez à lire pour en savoir plus sur les Wireframes de site Web.
Qu'est-ce qu'un wireframe de site Web ?
Le wireframing de site Web est une méthode de conception d'un site Web au niveau structural. Un wireframe est une mise en page stylisée d'une page Web présentant les éléments d'interface sur chaque page.
Le wireframing est un moyen rapide, bon marché et simple d'itérer sur des pages Web, ce qui facilite le partage du wireframe de site Web avec des clients ou des collaborateurs et la collaboration avec des parties prenantes. Vous pouvez utiliser divers exemples de wireframes de site Web pour faire des présentations à vos clients ou à vos parties prenantes pour obtenir leur adhésion sans utiliser trop de temps ou de ressource dans ce processus. Ils contribuent à garantir que la structure et le flux de votre site Web répondent aux besoins et aux attentes des utilisateurs.
Quand utiliser un wireframe de site Web
Les équipes utilisent le wireframing pour mettre en page du contenu et des fonctionnalités sur une maquette de page web. Ils peuvent ensuite cartographier les besoins des utilisateurs, les parcours client et la navigation sur la page elle-même.
De nombreuses équipes chargées de l'interface utilisateur et des produits utilisent des modèles de wireframes de site Web à un stade précoce du processus de développement pour s'assurer que la structure de la page principale est solide avant de concevoir ou d'ajouter du contenu. L'objectif est de générer une compréhension commune de ce à quoi ressemblera une page. Il est donc possible que de nombreux wireframes de site Web soient créés et rapidement itérés jusqu'à ce que vous atteigniez la version finale de votre maquette.
Créez votre wireframe de site Web
Créer votre propre wireframe est facile. L'outil de tableau blanc de Miro est le canvas parfait pour les créer et les partager. Commencez par sélectionner le modèle de wireframe de site Web, puis suivez les étapes suivantes pour créer le vôtre.
1. Soyez clair sur vos objectifs
Avant de commencer le wireframing, posez à votre équipe des questions telles que : « Qu'espérons-nous accomplir en créant cette page Web ? Que voulons-nous retirer de cette session de wireframing ? »
Écrivez les réponses sur des pense-bêtes sur votre modèle de wireframe de site Web pour les garder à l'esprit.
2. Pensez à l'expérience utilisateur
Lorsque votre utilisateur interagit avec votre produit, il effectue un parcours d'une partie du site à l'autre. En tant que concepteur UX, votre objectif est de rendre ce parcours aussi simple et agréable que possible. Pensez aux interactions utilisateur, pas aux écrans individuels. Concevez en gardant en tête le flux utilisateur.
Posez vous ces questions : « Qu'est-ce qui est important sur cet écran ? Comment l'utilisateur doit-il interagir avec cet écran ? »
3. Essayez d'inclure du contenu au début du processus
L'utilisation de contenu réel permet de décider plus facilement si le modèle prévu s'adaptera au design. En général, un contenu réel génère de meilleurs retours, ce qui signifie que votre conception aura besoin de moins d'itérations plus tard au cours du processus.
4. Annotez
La communication est essentielle pour amener les gens à comprendre votre processus de pensée. Ne supposez pas que vos wireframes de site Web parlent d'eux-mêmes - annotez au fur et à mesure du wireframe pour faciliter les retours.
Comment créer un wireframe de site web ?
Vous pouvez créer un wireframe de site Web à l'aide de notre modèle prêt à l'emploi et le personnaliser selon vos besoins. La création d'un wireframe de site Web comporte quatre étapes essentielles : définir les objectifs du wireframe de site Web, concevoir le flux utilisateur, itérer et prototyper, tester. Définissez vos objectifs en fonction de vos recherches sur l'UX et l'UI, puis concevez votre flux d'utilisateurs et ajoutez du contenu dès le début, si possible. Ensuite, annotez le wireframe de votre site Web pour expliquer votre modèle à vos coéquipiers ou aux parties prenantes. Enfin, réalisez un prototype, testez et itérez.
À quoi ressemble un wireframe ?
Le wireframe de site Web contient souvent certains éléments de conception en guise d'espaces réservés, de sorte que les concepteurs peuvent, à ce stade, se concentrer sur la mise en page et la structure des pages plutôt que sur l'aspect visuel de la conception. La plupart des maquettes de sites Web comprennent également une palette de couleurs.
Quand réaliser un wireframe de site web ?
Il est préférable de réaliser le wireframe du site Web au début du processus de conception, car il s'agit d'un moyen simple et bon marché de commencer à travailler sur des visuel, facilement modifiable. Le wireframe de site Web concerne davantage la mise en page elle-même. Les dessins et le contenu viennent plus tard dans le processus de wireframing.
Pourquoi créer un wireframe de site web ?
Il existe de nombreuses raisons de créer un wireframe de site web. La principale raison est de vous aider à identifier chaque partie de la fonctionnalité de votre site. Cela peut vous aider à enregistrer les changements, à identifier les points de friction, à repérer les risques potentiels et à collaborer mieux et plus efficacement avec votre équipe.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle Prune the Product Tree
Idéal pour:
Design, Desk Research, Product Management
La vision Prune the Product Tree (également connu sous le nom de Product Tree Game ou Product Tree Prioritization Framework) est un outil visuel créé par Luke Hohmann qui aide les chefs de produit à organiser et à hiérarchiser les demandes de fonctionnalités de fonctionnalités de produit. L'arbre représente la feuille de route produit et aide votre équipe à réfléchir à la manière de développer et de façonner votre produit ou service en jouant sur la collecte de retours clients et de parties prenantes. Un arbre de produit typique a quatre fonctionnalités symboliques : le tronc, qui représente les caractéristiques existantes du produit que votre équipe est en train de construire, les branches, dont chacune représente un produit ou une fonction système, les racines, qui sont des exigences techniques ou des infrastructures et les feuilles, qui sont de nouvelles idées pour les caractéristiques des produits.
Modèle de diagramme UML
Idéal pour:
Diagrams, Software Development
Initialement utilisé comme langage de modélisation en génie logiciel, UML est devenu une approche populaire des structures d'application et de la documentation des logiciels. UML est l'acronyme pour Unified Modeling Language (Modélisation Unifié) et peut être utilisé pour modéliser les processus commerciaux et les flux de travail. Comme les organigrammes, les diagrammes UML peuvent fournir à votre organisation une méthode normalisée pour cartographier les processus étape par étape. Ils permettent à votre équipe de visualiser facilement les relations entre des systèmes et des tâches. Les diagrammes UML sont un outil efficace qui peut vous aider à former de nouveaux employés, à créer de la documentation, à organiser votre lieu de travail et votre équipe et à rationaliser vos projets.
Modèle de Prototype Basse Fidélité (Low-fi)
Idéal pour:
Design, Desk Research, Wireframes
Les prototypes basse fidélité - également appelé prototype lo-fi ou low-fi - servent de premières visions pratiques de votre produit ou service. Ces prototypes simples ne partagent que quelques caractéristiques avec le produit final. Ils sont idéaux pour tester des concepts généraux et valider des idées. Les prototypes basse fidélité aident les équipes produit et UX à étudier des fonctionnalités produit ou de service en se concentrant sur une itération rapide et des tests utilisateurs pour éclairer les conceptions futures. L'accent mis sur l'esquisse et la cartographie du contenu, des menus et du flux d'utilisateurs permet aux concepteurs et aux non-concepteurs de participer au processus de conception et d'idéation. Au lieu de créer des écrans interactifs liés, les prototypes basse fidélité se concentrent sur les besoins des utilisateurs, la vision du concepteur et l'alignement des objectifs des différentes parties prenantes.
Modèle User Flow
Idéal pour:
Diagrammes de flux, Desk Research, Cartographie
Les user flows (flux utilisateurs) sont des diagrammes qui aident les équipes UX et produit à tracer le chemin logique qu'un utilisateur doit suivre lorsqu'il interagit avec un système. En tant qu'outil visuel, le User Flow montre la relation entre les fonctionnalités d'un site Web ou d'une application, les actions potentielles qu'un utilisateur pourrait entreprendre et le résultat de ce que l'utilisateur décide de faire. Les user flows vous aident à comprendre ce qu'un utilisateur fait pour terminer une tâche ou atteindre un objectif via votre produit ou votre expérience.
Modèle Diagramme en Lotus
Idéal pour:
UX Design, Idéation, Diagrammes
Même les plus créatifs d'entre nous ont parfois besoin d'un coup de pouce pour penser de manière créative et pour voir les choses sous un nouvel angle et générer des idées hors du commun. Un diagramme en Lotus va les aider à trouver l'inspiration tout en vous permettant d'organiser des séances de brainstorming plus fluides et plus efficaces. Cette méthode de pensée créative explore les idées en plaçant l'idée principale au centre du diagramme et les concepts auxiliaires dans les cases tout autour. Ce modèle vous permet de créer facilement des diagrammes en Lotus lors de séances de brainstorming et comprend un canvas infini pour pouvoir noter toutes les idées générées.
Modèle Diagramme AWS Git to S3 Webhooks
Idéal pour:
Développement de logiciels, Diagrammes
Le modèle AWS Git to S3 Webhooks est une représentation visuelle des webhooks Git avec l'architecture Quick Start des services AWS. Vous pouvez désormais avoir une vue d'ensemble de votre architecture AWS avec le modèle AWS Git to S3 Webhooks de Miro, suivre vos solutions cloud facilement et optimiser les processus comme jamais auparavant.