RICE 우선 순위 결정 템플릿
프로젝트를 평가하고 우선 순위를 결정하며 제품의 아이디어를 도달, 영향, 자신감, 노력에 따라 평가하세요.
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RICE 템플릿 소개
RICE 템플릿은 새로운 아이디어를 평가하고 우선 순위를 정하는데 도움을 줍니다. 제품 팀은 종종 제품 로드맵을 시작하기 전에 관점을 얻기 위해 이것을 사용합니다.
일반적인 제품 로드맵은 수많은 움직이는 부분을 포함하고 있으며, 이것은 역동적인 아이디어로 여러분의 팀이 가능한 빨리 구현하고 싶어할 것일 수도 있습니다. RICE 템플릿을 사용해 전체 프로세스 전반에 걸쳐 순조롭게 진행하도록 하세요. 가장 중요한 작업에 우선 순위를 정할 수 있으며 여러분에게 최대의 성공을 가져오게 할 제품 로드맵을 만드는데 집중할 수 있습니다.
RICE 프레임워크는 무엇인가요?
최종 목표에 대해 생각할 때, 고객을 기쁘게 하기 위한 이 모든 새로운 아이디어에 압도되지 않기는 어렵습니다. 팀은 잠재적인 효과를 고려하지 않고 가장 뛰어난 아이디어에 먼저 뛰어들고 싶은 유혹에 빠질 수 있습니다. 고려해야 할 것이 너무 많을 때 우선 순위를 어떻게 결정하나요?
이럴 때 RICE 우선 순위 프레임워크가 도움을 줄 수 있습니다.
RICE의 약자는 여러분이 아이디어를 평가하고 우선 순위를 정하는데 도움을 주는 네 가지 요소인 도달(Reach), 영향(Impact), 자신감(Confidence), 노력(Effort)입니다. 이러한 우선순위 결정 프로세스는 팀이 각 프로젝트를 고렿고 실현 가능성을 평가하도록 해줍니다. 올바르게 사용하면, 사업의 방향과 성장에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
RICE는 언제 사용하나요?
RICE는 적용 가능한 점수 모델입니다. 이것은 프로젝트 아이디어가 영향을 미칠지 아니면 미치지 않을지에 대한 이유와 방법을 생각하도록 강요합니다. 의사 결정 과정에 감정을 제거하고 팀이 합의에 도달하기 쉽도록 해줍니다.
다음은 RICE 프레임워크 템플릿을 사용해 팀에 도움을 주는 일반적인 시나리오의 일부입니다.
여러분의 아이디어를 좁히기 위해 어려움을 겪고 있습니다. 팀에서 일하는 것은 훌륭하지만 종종 논쟁거리가 되는 다양한 아이디어와 제안 사항이 있다는 뜻이기도 합니다. RICE 방법을 사용해 몇 가지 설득력있는 아이디어 사이에서 공정하게 결정하도록 돕습니다.
제품 로드맵의 우선 순위를 할당해야 합니다. 제품 로드맵은 시간이 지남에 따른 제품군의 방향과 비전에 대해 설명합니다. 여러분의 제품 로드맵이 다양한 아이디어와 제안을 할 가능성이 높습니다. 아이디어를 좁히고 사업의 빠른 성장을 도우려면 RICE 프레임워크를 사용하십시오. 여러분의 아이디어를 프레임워크에 두는 것은 어떤 우선 순위를 정할지 보여줍니다.
팀이 동의하지 않습니다. 팀이 새로운 아이디어를 맞춰 나가는 과정이나 동의하는데 어려움을 겪는다면 RICE 방법은 모든 사람을 생산적인 토론으로 함께 이끄는 간단한 방법입니다.
새로운 프로젝트를 시작하거나 새로운 제품을 출시하려고 합니다. 많은 팀은 각 주요 프로젝트의 초기 또는 새로운 제품 출시를 계획할 때 RICE를 고용하는 것이 유용합니다. 아이디어를 좁히고 새로운 프로젝트나 제품 출시에 대한 가장 중요한 측면에 집중하도록 도와줍니다.
RICE 템플릿을 어떻게 사용하나요?
Miro를 사용해 RICE 프레임워크를 만드는 것은 쉽습니다. Miro의 화이트보드 도구는 보고 싶어하는 팀의 다른 사람과 주요 이해 관계자와 RICE 모델을 만들고 공유하는 완벽한 캔버스입니다.
RICE 템플릿을 선택하여 시작한 다음, 아래의 단계를 따릅니다.
1. 프로젝트의 도달 범위를 평가하세요. 이 프로젝트에 얼마나 많은 사람들이 영향을 미치나요? 고객이 직접적인 영향을 보게 되나요? 일반적으로 팀은 영향을 받는 사람들의 수와 일정 기간 동안 발생하는 사건의 수에 따라 도달을 측정합니다.
일부 팀의 경우 이는 분기당 고객을 의미합니다. 다른 사람의 경우 한 달 동안의 페이지 보기 수입니다. 제품 지표와 같은 실제 데이터로 이 가치를 정량화하는 것이 중요합니다. 이것을 수행하는 결과는 작업의 우선 순위를 정하는데 도움을 주는 수치임을 기억하세요.
2. 프로젝트의 영향을 생각하세요. 도달이 프로젝트에 얼마나 많은 사람들이 영향을 받는지라면, 영향은 효과 그 자체를 측정합니다. 여러분의 앱에 새로운 유료 기능을 출시한다고 가정해 봅시다. 도달은 이 출시에 영향을 받는 사람 수이며, 영향은 출시로 인해 얼마나 많은 고객이 유료 고객으로 전환되는 지 여부입니다.
도달과 달리 영향은 정량화하기 어려울 수 있습니다. 많은 팀이 1~3의 규모를 사용해 영향 점수를 평가합니다. 1은 낮은 영향과 2가 중간이며 3은 높은 영향입니다.
3. 자신감 점수를 정의하세요. 이 프로젝트가 원하는 영향을 미칠 수 있다는 것을 얼마나 확신하나요? 이것은 여러분이 가지고 있는 최고의 아이디어일 수도 있지만 성공을 입증하기 위한 데이터가 없다면 지금 바로 작업하는 것이 의미가 없을 수도 있습니다.
여러분의 자신감 점수를 백분율로 평가하세요. 100%는 완전히 자신있음, 80%는 낙관적이지만 완전히 확신하지는 않으며, 50%는 낮은 자신감입니다. 50% 이하는 모두 매우 낮은 자신감입니다.
4. 노력에 대해 생각하세요. 이 프로젝트를 완료하기 위해 드는 전체 시간은 얼마인가요? 노력을 평가하기 위해서는 프로젝트 자체에 대해 생각하지 말고 프로젝트에 기여하는 팀에 대해서도 생각하세요. 프로젝트를 완료하는데 총 4일이 걸릴 수 있으며, 이는 엔지니어링에 10시간, 마케팅에 12시간 등으로 이루어 집니다.
여러분의 노력 점수는 사람 당-한 달 단위로 측정되거나 또는 팀원 한 명이 한 달 동안 실행할 수 있는 작업량으로 측정될 수 있습니다.
5. 점수를 계산하세요. 특정 작업에 대한 RICE 점수를 얻기 위해 다음의 간단한 계산을 수행합니다.
도달 x 영향 x 자신감 / 노력
높은 점수를 얻으면 시간에 비해 더 많은 가치를 얻는다는 것을 나타냅니다. 다시 말하면, 작업에 더 적은 시간을 소비하지만 최고의 결과를 얻습니다.
낮은 점수는 낮은 가치를 의미하지만 이것이 중요하지 않다는 뜻은 아닙니다. 지금은 잠시 두고 좋은 시기에 다시 돌아보세요. 지금은 우선 순위가 높은 것에 집중할 필요가 있으며, 이는 높은 점수의 임무일 것입니다.
6. 각 작업에 대한 프로세스를 반복하세요. 작업과 점수 목록을 작성해서 우선 순위를 평가하세요. 이 프로세스가 끝날 때 여러분은 앞으로 무엇을 해야 하는지 명확한 아이디어를 얻게 됩니다.
누가 RICE 우선순위를 발명했습니까?
RICE 모델은 Intercom에서 발명했습니다. 보다 구체적으로 말하자면, Intercom의 제품 매니저인 Sean McBride가 프레임워크를 공동 개발했습니다. 이 프레임워크는 처음부터 다양한 산업의 기업에 의해 널리 사용되었습니다.
RICE 점수는 어떻게 계산됩니까?
점수는 RICE 공식(Reach x Impact x Confidence / Effort)을 사용하여 계산됩니다. 이 공식을 통해 기업은 로드맵에 포함할 만한 가치가 아이디어와 이니셔티브에 있는지 파악할 수 있습니다.
우선순위를 지정하는 RICE 방법은 무엇인가요?
우선순위를 지정하는 RICE 방법은 어떤 아이디어나 개념, 제품에 집중할지 결정합니다. 범위, 영향, 확신, 노력이라는 네 가지 범주로 나뉩니다. 그런 다음 이 범주를 사용해 RICE 점수를 계산합니다. 이 방법을 사용하면 비즈니스에 적합한 아이디어의 우선 순위를 효과적으로 정할 수 있습니다. 비즈니스 성공에 도움이 될 가능성이 더 큰 이니셔티브에 노력을 집중할 수 있습니다.
RICE 점수는 높을수록 좋나요, 낮을수록 좋나요?
RICE 점수 모델은 높을수록 좋습니다. 왜일까요? 점수가 높을수록 더 많은 가치를 얻게 되기 때문입니다. RICE 점수가 높다는 것은 성공적인 아이디어가 있음을 나타냅니다. 다른 아이디어보다 적은 노력과 시간이 필요하므로 빠른 성공을 거둘 수 있습니다. 낮은 RICE 점수는 그 반대를 의미입니다. 아이디어가 그렇게 성공적이지 않을 수도 있고, 이를 실현하려면 더 많은 시간과 노력이 필요할 수도 있습니다.
로드맵 우선순위는 어떻게 정하나요?
제품 로드맵에 우선순위를 정하는 방법은 여러 가지가 있습니다. RICE를 사용할 때는 기존 프레임워크를 지침으로 사용합니다. 즉, RICE 점수 기록 방식으로 로드맵에서 우선순위를 정할 아이디어와 개념을 식별합니다.
앱 개발 캔버스 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Market Research, Product Management, User Experience
성공적인 앱을 만들기 위해서는 많은 플레이어와 움직이는 부분들이 필요하다는 것을 느낀 적이 있습니까? 프로젝트 매니저라면, 분명히 그랬을 겁니다. 운이 좋게도, 앱 개발 캔버스를 통해 전체 프로세스를 한 눈에 관리하고 최적화할 수 있습니다. 각각 앱 개발의 핵심 측면에 초점을 맞춘 18개의 상자를 특징으로 하여 큰 그림을 보여줍니다. 이 방법을 통해 프로세스를 미세 조정하고 잠재적인 문제를 사전에 해결함으로써 보다 원활한 경로와 보다 나은, 보다 긴밀한 제품을 만들 수 있습니다.
3x3 우선 순위 결정 방법 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Operations, Prioritization, Strategic Planning
이 모든 것은 작업이나 아이디어를 평가하고, 작업 수행에 필요한 노력과 영향을 미치는 잠재적 영향(낮음, 중간 또는 높음)을 신속하게 결정하는 것입니다. 3x3 우선 순위 결정 방법은 다음과 같습니다. 팀이 신속한 성공, 대규모 프로젝트, 채우기 작업 또는 시간 낭비를 우선시하고 식별할 수 있도록 지원합니다. 버킷 영역이 9개인 이 제품은 2x2 우선순위 매트릭스(또는 희박 우선순위 부여 방법)보다 약간 더 자세한 정보를 제공합니다. 자신만의 3x3 우선순위 매트릭스를 쉽게 만든 다음 이를 사용하여 소중한 리소스와 함께 어떤 활동이나 아이디어에 초점을 맞출지 결정할 수 있습니다.
아이디어 퍼널 백로그
다음에 경우 적합합니다:
Design, Brainstorming, Agile Workflows
아이디어 퍼널 백로그를 통해 백로그를 시각화하고 상단에 있는 백로그 항목의 수를 제한할 수 있습니다. 이렇게 할 때 불필요한 회의에 참석하거나 너무 많은 운영 오버헤드를 만들 필요 없이 목록에 있는 항목에 대한 우선 순위를 정할 수 있습니다. 아이디어 퍼널 백로그를 사용하려면 퍼널을 서로 다른 단계로 구분하거나 로드맵과 같이 처리합니다. 아이디어 퍼널 백로그를 로드맵과 백로그를 쉽게 소화할 수 있는 형식으로 결합하는 하이브리드 모델로 사용합니다.
린 커피 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Agile Methodology, Product Management, Meetings
훌륭한 회의를 준비하려면 어떻게 해야 할까요? (도넛을 제외하고 말이죠) 이는 모든 사람들의 기술, 자원, 그리고 시간을 최대한 활용함으로써 그들을 존중하는 것입니다. 이러한 것이 린 커피 접근법이 의도하는 것입니다. 팀 브레인스토밍과 회고에 적합한 린 커피 접근법은 회의를 3가지 기본 단계로 나눕니다. 즉, 토론할 내용, 토론 중인 내용, 토론 완료된 내용의 3가지입니다. 본 템플릿을 사용하면 스티커 메모를 쉽게 수집하고 주제에서 주제로 이동할 때 내용을 업데이트할 수 있습니다.
미팅 성찰 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Meetings, Brainstorming, Team Meetings
일정이 바쁠 때, "실제로 배우는 것" 이 기본 학습 방법이 됩니다. 따라서 팀이 다른 가치 있는 방법으로 학습할 수 있는 시간을 만드십시오. 즉, 반성하고 경청하는 것입니다. 미팅 성찰은 "학습자" (팀의 다른 구성원과 정보를 공유하는 팀 구성원) 가 주도하며, 팀원들이 고객의 비즈니스 또는 내부 비즈니스 이니셔티브에 대한 새로운 정보를 제공하고, 문제 해결 방법에 대해 논의하거나, 관심이 있을 수 있는 책과 팟캐스트를 추천할 수 있습니다. 또한, 미팅 성찰은 모든 수준의 동료들이 서로의 전문적인 발전에 적극적으로 참여하도록 격려합니다.
저충실도(Low-fidelity) 프로토타입 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Desk Research, Wireframes
저충실도 프로토타입은 제품 또는 서비스의 실용적인 초기 비전의 역할을 합니다. 이러한 간단한 프로토타입은 최종 제품의 기능 중 몇 가지 만을 공유합니다. 프로토타입은 광범위한 개념을 테스트하고 아이디어를 검증하는데 가장 좋습니다. 저충실도 프로토타입은 제품과 UX 팀이 빠른 반복과 사용자 테스트에 집중해 제품 또는 서비스 기능을 연구하고 향후 디자인에 반영하는데 도움을 줍니다. 콘텐츠, 메뉴, 사용자 흐름을 스케치하고 매핑하는데 초점을 맞추면 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 디자인과 아이데이션 프로세스에 참여할 수 있도록 해줍니다. 연결된 대화형 스크린을 제작하는 대신, 저충실도 프로토타입을 사용하면 사용자의 요구 사항, 디자이너 비전과 이해 관계자들의 목표 조정에 대한 통찰에 중점을 둡니다.