앱 와이어프레임 템플릿
요소를 배열하여 최상의 프로토타입 버전을 만듭니다.
앱 와이어프레임 템플릿 소개
앱 와이어프레임 템플릿은 모바일 애플리케이션의 인터페이스 요소를 표시합니다. 사용자 흐름과 요소 간의 상호 작용을 보여주는 모바일 앱의 구조와 기능을 배치하는 데 사용할 수 있습니다. 앱 와이어프레임 템플릿은 모바일 앱 레이아웃에 대한 좋은 개요를 제공하는 데 도움이 되며, 디자인 및 앱 개발을 관리하는 가장 빠른 방법입니다.
앱 와이어프레임 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보십시오.
앱 와이어프레임이란 무엇입니까?
웹 사이트 와이어 프레임과 유사하게, 앱 와이어 프레임은 사용자가 어떻게 상호 작용할지는 물론 모바일 앱의 인터페이스를 시각적으로 표현하기 위해 사용됩니다.
앱 와이어프레임은 모바일 앱을 묘사하는 직관적이고 간단한 방법입니다. 콘텐츠 및 탐색과 같은 화면 요소를 할당하여 앱 제작을 보다 효율적으로 구성하고 계획할 수 있습니다.
앱 와이어프레임 템플릿 사용 시기
팀은 앱 개발의 초기 단계에서 앱 와이어 프레임을 사용하여 모바일 앱의 흐름과 기능을 결정할 수 있습니다. 앱 와이어프레임을 사용하면 개발이나 콘텐츠 제작에 투자하기 전에 앱의 사용자 흐름이 원활하고 필요한 모든 기능이 제대로 갖춰져 있는지 확인할 수 있다. 앱 와이어프레임의 목표는 앱이 어떻게 작동하고 각 요소가 어떻게 보일지에 맞춰 조정하는 것입니다.
자신만의 모바일 앱 와이어프레임 만들기
Miro의 가상 협업 플랫폼을 통해 모바일 앱 와이어프레임을 빠르게 만들 수 있습니다. 앱 와이어프레임 템플릿을 선택하여 시작한 다음, 아래의 단계를 따릅니다.
1단계: 앱의 흐름
귀하의 앱 흐름의 가장 중요한 단계를 기록합니다. 각 단계에 대한 주요 작업을 나열합니다. 모바일 애플리케이션 목표를 명확히 합니다. 앱 와이어프레임을 시작하기 전에 팀과 이 모바일 앱 와이어프레임을 만들어 목표와 달성하고자 하는 바를 논의하십시오. 그러면 사용자 흐름과 경험을 보다 쉽게 구성할 수 있습니다.
2단계: 기능 스케치
앱 와이어프레임 템플릿의 구성 요소를 사용하여 각 단계에서 화면에 보여야 하는 기능을 스케치합니다. 또한 Miro의 와이어프레임 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 사용자가 귀하의 모바일 앱과 상호작용할 때, 그들의 여정이 시작되는 것입니다. 각 앱 화면에 표시되는 정보와 사용자가 어떻게 상호 작용할지를 고려하십시오. 또한 모바일 앱의 화면 크기가 웹 페이지보다 작기 때문에 콘텐츠의 프레젠테이션이 그에 따라 일치해야 합니다.
3단계: 복사 추가
내용 채우기를 시작하여 원하는 복사본이 앱 디자인에 맞는지 확인합니다. 실제 콘텐츠는 더 긍정적인 피드백을 생성하므로, 이 단계에서는 플레이스 홀더 텍스트보다 실제 콘텐츠를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
4단계: 주석
여러 명의 이해 관계자가 관련될 것이기 때문에 모바일 앱 와이어프레임이 자신을 대변한다고 가정하지 마십시오. 와이어프레임 작업을 할 때 주석을 달면 피드백을 받고 정렬 상태를 유지할 수 있습니다.
앱용 와이어프레임 템플릿을 만들려면 어떻게 해야 하나요?
당사의 템플릿을 사용하여 모바일 앱 와이어프레임을 만들고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다. Miro의 무한 캔버스를 사용하면 앱 화면 사이의 흐름 모형을 제작하고 앱 레이아웃의 멋진 개요를 볼 수 있습니다.
와이어프레임 앱에는 무엇이 포함되어야 하나요?
앱 와이어프레임 템플릿에는 앱 화면 흐름에 대한 기본 정보와 레이아웃 디자인 방법 및 컨텐츠 위치가 포함되어야 합니다. 모바일 앱 와이어프레임에는 로고, 검색창, 헤더, 컨텐츠 본문, 버튼 및 바닥글과 같은 몇 가지 요소가 포함되어야 합니다.
앱 와이어프레임의 예는 무엇입니까?
애플리케이션 와이어프레임에는 저화질, 중간화질, 고화질 세 가지 유형이 있습니다. 이러한 앱 와이어프레임 예제의 차이점은 모바일 프로그램에 대한 세부 정보 수준입니다.
시네핀 프레임워크 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Leadership, Decision Making, Prioritization
기업들은 다양한 복합적 문제에 직면합니다. 때때로, 이러한 문제들은 의사 결정자들이 어디서부터 시작해야 할지 혹은 어떤 질문을 해야 할지 불확실하게 만듭니다. 1999년 IBM의 Dave Snowden이 개발한 시네핀 프레임워크는 이러한 문제를 탐색하고 적절한 대응을 찾는 데 도움을 줍니다. 많은 조직이 제품 개발, 마케팅 계획 및 조직 전략 중에나 위기에 직면했을 때 이러한 강력하고 유연한 프레임워크를 사용하여 고객을 지원합니다. 본 템플릿은 신입 사원에게 이러한 이벤트에 대응하는 방법을 교육하는 데에도 이상적입니다.
인포그래픽 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Marketing, Desk Research, Documentation
데이터가 밀도 높고 건조하게 보이는 것은 누구나 경험해 본 적이 있을 것입니다. 하지만 데이터는 설득력있고 기억에 남으며 이해할 수 있어야 합니다. 해결책이 있을까요? 인포그래픽입니다. 이러한 도구는 시각적으로 눈에 띄는 방식으로 정보를 제시하고, 양적이거나 질적인 데이터를 공감가며 참여 가능한 이야기로 전환시킵니다. 고객, 기부자, 또는 내부 팀원 등 누구에게 제시하던지 간에, 이 템플릿을 사용해 텍스트와 시각 자료를 결합한 인포그래픽을 디자인하여 가장 복잡한 데이터에서도 분석할 수 있도록 해줍니다.
Azure 수요 예측 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Software Development, Diagrams
Azure 수요 예측 다이어그램은 수요 예측의 아키텍처를 보여주므로 데이터 소비, 비용, 예측 결과를 더 쉽게 예측할 수 있습니다. Azure는 원격 스토리지, 데이터베이스 호스팅, 중앙 집중식 계정 관리와 같은 클라우드 기반 서비스를 제공하도록 설계된 Microsoft의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼입니다. Azure는 AI와 사물 인터넷 (IoT) 과 같은 새로운 기능도 제공합니다.
제품 캔버스 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, UX Design
제품 캔버스는 제품이 무엇인지, 전략적으로 어떻게 포지셔닝되는지 전달하는 간결하면서도 풍부한 콘텐츠를 제공하는 도구입니다. 애자일과 UX를 결합한 프로젝트 캔버스는 캐릭터, 스토리보드, 시나리오, 디자인 스케치 및 기타 UX 아티팩트로 사용자 스토리를 보완합니다. 제품 캔버스는 제품 관리자가 프로토타입을 정의하는 데 도움이 됩니다. 제품 캔버스를 만드는 것은 잠재적인 사용자가 누구인지, 해결해야 할 문제, 기본적인 제품 기능, 탐구할 가치가 있는 고급 기능, 경쟁력 및 제품으로부터 고객의 잠재적 이익을 결정하는 중요한 첫 단계입니다.
UML 다이어그램 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Diagrams, Software Development
원래 소프트웨어 공학에서 모델링 언어로 사용되는 UML은 응용 구조 및 문서화 소프트웨어를 위한 인기있는 접근 방식이었습니다. UML(Unified Modeling Language)는 통합 모델링 언어를 뜻하며 사업 프로세스 및 워크플로우 모델링에 사용할 수 있습니다. 순서도와 같이 UML 다이어그램은 여러분의 조직에 단계별 프로세스를 매핑하는 표준화된 방법을 제공할 수 있습니다. UML 다이어그램은 팀이 시스템과 작업간의 관계를 쉽게 볼 수 있도록 해줍니다. UML 다이어그램은 새로운 직원의 업무 속도를 높이고, 문서를 작성하고, 작업 공간과 팀을 구성하고, 프로젝트를 간소화하는데 도움이 되는 효과적인 도구입니다.
저충실도(Low-fidelity) 프로토타입 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Desk Research, Wireframes
저충실도 프로토타입은 제품 또는 서비스의 실용적인 초기 비전의 역할을 합니다. 이러한 간단한 프로토타입은 최종 제품의 기능 중 몇 가지 만을 공유합니다. 프로토타입은 광범위한 개념을 테스트하고 아이디어를 검증하는데 가장 좋습니다. 저충실도 프로토타입은 제품과 UX 팀이 빠른 반복과 사용자 테스트에 집중해 제품 또는 서비스 기능을 연구하고 향후 디자인에 반영하는데 도움을 줍니다. 콘텐츠, 메뉴, 사용자 흐름을 스케치하고 매핑하는데 초점을 맞추면 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 디자인과 아이데이션 프로세스에 참여할 수 있도록 해줍니다. 연결된 대화형 스크린을 제작하는 대신, 저충실도 프로토타입을 사용하면 사용자의 요구 사항, 디자이너 비전과 이해 관계자들의 목표 조정에 대한 통찰에 중점을 둡니다.