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東京
スクラム完全ガイド
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スクラム完全ガイド

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概要

このガイドで学べること:

  • Scrumの概要とアジャイルにおける位置付け
  • Scrum の主要な役割・イベント・アーティファクト
  • スクラムでスプリントを活用して複雑なプロジェクトを管理する方法
  • デジタルツールを活用した Scrum の効果的な導入
  • スクラムボードとテンプレートを使ったコラボレーション
  • Scrumを組織規模で展開した事例

多くのチームは、依然として硬直化したプロセス、役割の分断、進捗の見えにくさに悩んでいます。これらの問題は今日の多くの企業で共通しており、特に プロジェクト管理製品開発 において顕著です。Scrumはこれらの課題に対処するための実績のあるフレームワークを提供します。

このガイドでは、スクラム手法について、主な構成要素やチームで導入を成功させる方法など、知っておくべきことをすべて解説します。入門者でも理解を深めたい方でも、このガイドでScrumを習得するための明確な指針が得られます。

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Scrumとは? 

スクラムは、より広い アジャイル のプロジェクト管理手法の中で最も広く使われているフレームワークの1つです。  複雑なプロジェクトを小さく管理しやすいタスクに分割することで、チームの連携が向上します。これらのタスクは「スプリント」と呼ばれる短い反復サイクルで完了します。 

Scrumの目標は、コラボレーション、適応力、継続的な改善を促進し、チームが変化に迅速に対応しつつ、高品質な成果を提供できるようにすることです。

どの業界でも Scrum の恩恵を受けられますが、特にソフトウェア開発、マーケティング、製品管理など、スピード感のある環境のチームで広く採用されています。これらのチームは、Scrum の構造化されつつ柔軟なアプローチを活用して、以下を実現します。

  • 集中する
  • 変化への迅速な適応
  • 効率的な成果創出
  • 目標達成に向けて密に連携する

多くの人が「アジャイル」と「Scrum」という用語を同じ意味で使っていますが、両者にはいくつかの重要な違いがあります。それらは当社のアジャイル対スクラムガイド.

Scrum の由来

いいえ、Scrum は頭字語ではありません。しかし、ラグビーに由来しています。スポーツで使われるこの用語を耳にしたことがある方は多いでしょう。まさにそこが由来です。ラグビーでは、チームがスクラムで協力してボールを前に進めます。アジャイルのスクラム手法でも、まさに同じ仕組みです。

アジャイルとスクラムの違い

多くの人が「アジャイル」と「Scrum」を同義で使うことがありますが、両者は同じではなく、その違いを理解することは現代的なプロジェクト管理手法を採用するチームにとって重要です。

アジャイルは、プロジェクト管理における考え方と指針の集合です。柔軟性、共同作業、変化への迅速な対応に重点を置いています。アジャイルは特定の役割やプロセス、セレモニーを規定するものではなく、考え方に関するものです:顧客のニーズを優先し、反復的に成果を提供し、継続的に改善します。

一方、スクラムはアジャイルの具体的なフレームワークです。アジャイルの原則を実践するための構造化されたアプローチを提供します。具体的には、定義された役割(プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チーム)、特定のイベント(スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、ふりかえり)、および具体的な成果物(プロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメント)を含みます。Scrumは、チームにコラボレーション、説明責任、透明性を促す再現可能なプロセスを提供することで、アジャイルを実行可能にします。

主な違い

Feature

Agile

Scrum

Mindset vs. Framework

• Agile is a philosophy.

• Scrum is a step-by-step method to implement that philosophy.

Flexibility vs. Structure

• Agile encourages adapting to change in a general sense.

• Scrum gives concrete tools to manage and track progress.

Roles & Responsibilities

• Agile doesn’t define roles.

• Scrum has clearly defined roles to ensure accountability.

Process & Rhythm

• Agile principles can be applied in many ways (Kanban, Lean, XP).

• * Scrum has a specific rhythm of sprints, ceremonies, and reviews.

実践例:

ソフトウェアチームは、反復的に成果を提供し、顧客フィードバックを優先することで、アジャイル思考を取り入れることができます。Scrum を導入すると、プロダクトバックログを作成し、スプリント計画を行い、デイリースクラムを開催し、スプリントレビューとふりかえりで進捗を確認します。スクラムはアジャイルの原則を実践に落とし込み、チームが繰り返し適用できるフレームワークを提供します。

スクラムの参加者

Scrumは特定の役割を設け、チームが目標に集中し、説明責任を果たせるようにします。これらの役割は、誰が何に責任を持つかを明確にし、チームが共通の目標に向けて効果的に協働できるようにします。 

Scrum の主要な3つの役割は次のとおりです。

プロダクトオーナー

プロダクトオーナーは、製品ビジョンを定義し、製品バックログを管理する責任があります。プロダクトオーナーは、ビジネス価値と顧客のニーズに基づいて機能やタスクの優先順位を付け、チームが最も重要な項目から取り組むようにします。 

Product Owner は関係者と開発チームの架け橋となり、製品がユーザーの期待と事業目標の両方を満たすようにします。

スクラムマスター

スクラムマスターは、スクラムのプロセスが順守されるよう促進し、チームの進捗を妨げる障害を取り除く役割です。チームを支援するために、コラボレーションを促し、対立の解消を助け、Scrum の実践が正しく行われていることを確認します。 

Scrum Masterは、チームを気を散らす要因や外部からの圧力から守り、価値の提供に集中できるようにします。

開発チーム

開発チームは、各スプリントの最後にプロダクトのインクリメントを提供するために協力して作業する専門家の集まりです。自己組織化されたチームは、作業を完了するために必要なスキルをすべて備えており、各スプリント内で自分たちのタスクを管理する責任があります。 

開発チームは、何を行う必要があるか、またそれをどのように実現するのが最適かを理解するため、プロダクトオーナーと緊密に連携します。

スクラムのイベント(セレモニー)

チームの作業を整理し、継続的に改善できるように、Scrum には「セレモニー」と呼ばれる定期的なイベントが含まれます。これらのイベントは、チームが計画を立て、振り返り、進捗をすり合わせるための明確な時間を設けることで、作業に構造をもたらします。 

主なスクラムのイベントは次のとおりです。

スプリント プランニング

スプリント計画はスプリントを開始します。このミーティングでは、チームとプロダクトオーナーが製品バックログからスプリント中に取り組むタスクについて話し合います。チームでスプリントゴールを定め、作業をより小さく管理しやすい単位に分解します。

チームに十分な構造がないと、スプリント計画が長引いたり、優先事項が不明確になったりします。そのため、共有ワークスペースを活用すると、バックログを可視化し、キャパシティをリアルタイムでマッピングし、全員が見える場所にスプリントゴールを記録できます。

デイリースクラム

デイリースクラムは、しばしばデイリースタンドアップと呼ばれ、チームが作業を同期するための短い15分間のミーティングです。各チームメンバーは次の3つの質問に答えます。 

  • 昨日、何を達成しましたか? 
  • 今日取り組んでいることは何ですか? 
  • 何か障害はありますか? 

デイリースクラムは、全員の認識を合わせ、障害を早期に発見し、チームがスプリント目標に集中し続けられるようにします。

スプリントレビュー

各スプリントの終了時に、チームはスプリントレビューを開催し、完了した作業を実演・報告します。プロダクトオーナー、関係者、チームが進捗を振り返り、フィードバックを収集します。 

この会議は、優先事項を見直し、製品が軌道に乗っているかを確認し、うまくいっている点と改善が必要な点を議論する重要な機会です。

スプリントふりかえり

スプリントのふりかえりは、チームがそのスプリントを振り返り、プロセスを改善する方法を見つける機会です。このミーティングでは、チームでうまくいった点、うまくいかなかった点、次のスプリントでどう改善するかを話し合います。 

目標は、チームのワークフローと製品の品質の両方における継続的改善です。直感的なふりかえりツールがあると、チームのエンゲージメント向上に大きく役立ちます。

Scrum の成果物

Scrum の成果物 は、すべてを整理するツールです。チームが作業を追跡できるようにし、透明性を確保し、プロジェクトの目標について全員の認識を共有できるようにします。 

主なスクラム アーティファクトは以下のとおりです。

製品バックログ

Scrumにおける製品バックログは、製品開発に必要なタスク、機能、バグ修正の優先順位が付いたリストです。関係者からのフィードバックとプロダクトオーナーのビジョンに基づき、継続的に見直しと調整が行われます。

それは動的で、プロジェクトを通じて変化し、チームが常に最も価値の高い作業から取り組めるようにします。

スプリントバックログ

スプリントバックログは、プロダクトバックログのサブセットで、チームがスプリント中に完了することを約束したタスクを含みます。スプリントバックログは毎日更新され、何が完了していて何が残っているかが明確になります。

チームがスプリントゴールに集中し、スプリント中の進捗を追跡するのに役立ちます。

増分

Increment は、各スプリント終了時点での Product Backlog における完了済み項目の合計を表します。それはスプリントの成果物であり、「Done」の定義を満たしている必要があります。つまり、完全に完成し、テスト済みで、使用可能な状態であることを指します。

各インクリメントは前のインクリメントを基に構築され、最終成果物に向けて価値と進捗の継続的な流れを生み出します。

Scrum の利点

Scrum は、ワークフローを効率化し、コラボレーションを促進し、高品質な成果を生み出す能力があるため、広く採用されています。 

主な利点は次のとおりです:

市場投入までの時間短縮

Scrum はプロジェクトを小さく、管理しやすい単位に分割し、更新を迅速に行えるようにします。各スプリント後にフィードバックを収集し、必要に応じて調整することで、最終製品が顧客ニーズにより合致し、市場投入までの時間を短縮できます。 

スクラムマスターは生産性を阻む障害を取り除く重要な役割を担い、チームが集中して進捗を継続できるよう支援します。

チームの連携強化

メンバー全員を集め、コミュニケーションを開いた状態にしておくことで、Scrum はコラボレーションを積極的に促進します。デイリー スタンドアップにより、チームは進捗を妨げる可能性のある阻害要因を迅速に特定し、対処できます。 

このアプローチにより、全員のプロジェクト目標に対する認識が揃い、作業が効率的に進み続けます。

透明性の向上

Scrumは透明性を重視し、プロジェクトの進捗を全員が明確に把握できるようにします。定期的なレビューと、Product BacklogやSprint Backlogといった共有アーティファクトにより、チームメンバー、関係者、プロダクトオーナー全員が同じ認識を共有できます。 

これにより、チームは情報に基づいた意思決定ができ、目標に沿って進められます。

製品品質の向上

Scrumの反復的なアプローチにより、チームは製品を継続的に改善できます。定期的に進捗を確認し、フィードバックを収集することで、問題を早期に発見して解決でき、開発の各段階で品質が向上します。

Scrum 利用時の課題

どのツールや技術にも、導入や運用の過程で課題がつきものです。スクラムの欠点をいくつか紹介します。

  • 規律の徹底と役割・イベントの厳守が必要
  • 要件が明確な作業や反復的な業務には必ずしも適さない(Scrum は複雑なプロジェクト向け)
  • チームの力学に大きく依存しており、コラボレーション不足で進捗が阻害されることがある Scrum の利点

Scrum が適した場面代替案

Scrum は万能の解決策ではありません。強みは、優先順位が頻繁に変わり、コラボレーションが重要となる複雑で動的なプロジェクトの管理にあります。

スクラムが適している場面:

  • 作業が複雑または予測しにくい場合:要件が途中で変わる可能性があるプロジェクトは、Scrum の反復的なアプローチから恩恵を受けます。
  • 頻繁なリリースとフィードバックが重要です:関係者に定期的に進捗を示す必要があるチームは、短いスプリントとスプリントレビューで成果を出しやすくなります。
  • 部門横断的な共同作業の必要性:Scrum は、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームが効率的に協働できるようにします。
  • 継続的な改善を重視:定期的なふりかえりにより、チームはプロセスを洗練し、製品の品質を継続的に向上させることができます。

Scrum が適さない場合:

  • 反復的または安定したワークフロー:成果が予測可能な作業では、Scrum の仕組みが不要な負担になることがあります。
  • 構造化された役割やイベントに抵抗するチーム:Scrum には規律が必要で、関係者の理解と支持が得られない場合は、役に立つどころか進捗を遅らせることがあります。
  • 複雑性の低い小規模プロジェクト:計画や会議、バックログ管理に伴う負担が、得られる利点を上回る場合があります。

Scrum の代替案:

  • カンバン:固定長のスプリントを設けずに継続的なデリバリーを可能にする視覚的なワークフロー手法です。Scrumよりシンプルで、継続的な運用業務やサポートチームに適しています。
  • リーン:無駄を排除し、最小限のプロセスで価値を最大化効率重視の環境向け

Scrumban(スクラムバン):Scrumとカンバンのハイブリッドで、計画やワークフローの柔軟性を確保しつつ、一部の構造化された手法を維持します。

Scrum of Scrums(SoS)

Scrum of Scrums(SoS)は、複数のScrumチームが同じ製品に取り組む際に、アジャイルを拡張するための調整手法です。各チームの代表者(通常はスクラムマスター)が定期的に集まり、チーム間の依存関係を洗い出し、進捗を共有し、単一のチームでは解決できない障害を取り除きます。SoS ミーティングはデイリー スタンドアップより頻度が低く、リモートやハイブリッド環境にも対応できます。非常に大規模なプログラムでは、このアプローチは Scrum of Scrums をさらに階層化した「Scrum of Scrums of Scrums」にまで拡張できますが、調整のオーバーヘッドが増えるため、チームは SAFe や LeSS のようなより軽量なスケーリングフレームワークが適しているかどうかを検討する必要があります。

組織でのスクラム導入

組織で Scrum を導入すると、生産性やチームのコラボレーション、プロジェクト全体の成功が大幅に向上します。ただし、Scrumへの移行には、円滑な導入と定着を実現するための体系的なアプローチが必要です。 

各段階で実践的な知見が得られる、Scrum を確実に導入するための段階別ガイドです。

1.スクラムのパイロットチームの編成

まずは、少人数の部門横断型チームを選び、単一のプロジェクトでScrumを試験導入します。これにより、組織全体に展開する前に、管理された環境でScrumの方法論を検証できます。 

パイロットチームは、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームで構成され、理想的には新しい働き方を受け入れる意欲のあるメンバーで編成されることが望ましいです。比較的短期間で、Scrumの利点を示すのに十分な複雑さのあるプロジェクトを選びます。

便利なヒント:パイロットチームがスクラムのトレーニングを十分に受け、役割と原則を理解していることを確認します。最初に Scrum ワークショップまたはトレーニングセッションを開催し、期待事項とプロジェクトの進め方に関する関係者全員の共通認識をつくります。

2.明確な目標の設定

パイロットを開始する前に、明確で測定可能な目標を設定してください。Scrumで何を達成したいかを明確にしましょう。目標には以下のようなものが含まれます:

  • 納期短縮
  • コミュニケーションの改善
  • 変化への柔軟な対応 

成功基準を定めることで、パイロット終了後にスクラムの有効性を評価するための具体的な指標が得られます。

便利なヒント:パイロットの成功を評価するために、サイクルタイム、スプリントベロシティ、顧客満足度などの主要業績評価指標(KPI)を活用します。

3.スプリント計画とバックログの作成

パイロットチームが編成され、トレーニングを受けたら、スクラムを実行する最初のステップはスプリント計画です。このミーティングでは、チームはスプリントゴール(スプリント終了時に何を達成する予定か)を定義し、Product Backlogからスプリントで取り組む項目を選びます。 

便利なヒント:プロダクトオーナーがプロジェクトに関して明確なビジョンを持ち、製品バックログを優先順位に沿って整理していることを確認してください。チームは、取り組むタスクとそれらがプロジェクトにとってどの程度重要かを理解している必要があります。

4. スクラム セレモニーの定期開催

Scrumでは、透明性とコミュニケーションを維持するために、定期的なミーティングやイベントを実施します。以下が含まれます。

  • Daily Scrum(進捗を確認する短い会議)
  • スプリントレビュー(実施した作業の成果を共有)
  • スプリントのふりかえり(うまくいった点と改善点を振り返る)

これらのミーティングを継続的に開催し、適切に進行することが、Scrum の成功には不可欠です。

便利なヒント:デイリースクラムは短め(15分)にし、要点に絞って行いましょう。スプリントのふりかえりを活用して、チームから貴重なフィードバックを収集し、得られた洞察を速やかに次のスプリントでの効率やチームの連携向上に活かしましょう。

5. スプリント中の進捗確認

スプリント中は、オンラインのスクラムボードやカンバンボードなどの可視化ツールでチームの進捗を追跡します。JiraTrello などのツールは、チームがスプリントバックログを管理し、作業を可視化するのに役立ちます。進捗を監視することで、チームがスプリント目標に向けて順調に進んでいるか確認でき、スクラムマスターが障害を取り除けます。

便利なヒント:チームにボードを毎日更新して、完了したタスク、進行中の作業、障害を反映するよう促します。これにより透明性が向上し、リアルタイムでの意思決定に役立ちます。

6. スプリントのレビューと振り返り

スプリントの終了時にスプリントレビューを実施し、達成した内容を関係者に提示してフィードバックを収集します。これにより、今後のスプリントに向けた有益な示唆が得られ、チームの作業を関係者の期待に沿わせるのに役立ちます。 

その後、スプリントふりかえりでは、チームがうまくいった点とそうでなかった点を明確にし、継続的な改善につなげます。

便利なヒント:スプリントふりかえりでは、率直で建設的な議論を促します。プロセスやチームワークに関する率直なフィードバックをチームメンバーに求めましょう。次のスプリントの計画と実行を改善するため、実行可能な持ち帰り項目を活用してください。

7. 複数チームへのスクラム展開

パイロットチームが数回のスプリントを成功裏に完了し、具体的な改善が確認できたら、組織内の他のチームへScrumを展開できます。新しい Scrum チームには追加のトレーニングやオンボーディングが必要になる場合がありますが、パイロットプロジェクトで得た教訓を活用すれば移行はより円滑になります。 

同じプロジェクトに複数のチームが関与する場合、チーム間の調整を管理するために、SAFe(スケールド アジャイル フレームワーク)やLeSS(大規模スクラム)などのフレームワークを検討するとよいでしょう。

便利なヒント:規模を拡大する際は、各チームに専任のスクラムマスターとプロダクトオーナーがいることを確認してください。また、サイロ化や優先順位の対立を避けるため、チーム間での調整を行うことが重要です。

8. 継続的なトレーニングとサポートの提供

Scrumのアプローチは、継続的な学習と適応を前提としています。初期導入後も、チームがScrumの実践を改善できるように、継続的なトレーニング、コーチング、サポートを提供することが重要です。 

スクラムマスター向け研修、特定のアジャイル手法を掘り下げる研修、あるいはチーム固有の課題に対処するコーチングセッションなどが含まれます。

便利なヒント:Certified ScrumMaster(CSM)や Professional Scrum Product Owner(PSPO)などの認定資格に投資すると、チームメンバーの専門知識が深まります。組織でScrumを拡大する際は、定期的に外部のアジャイルコーチを招聘して洞察や指導を受けましょう。

9.アジャイルコラボレーション向けツールへの投資

適切なツールがScrumの導入を左右します。Scrumは、特にリモートや分散チームにおいて、可視性と透明性、そしてリアルタイムでのコラボレーションに大きく依存します。 

Miro には、スプリントプランニングからふりかえりまで、すべての Scrum セレモニーをサポートする、直感的で高機能なオンライン Scrum ツールが用意されています。簡単にオンライン Scrum ボードを作成でき、また多数のカスタマイズ可能なテンプレートで時間を節約できます。

便利なヒント:Miro でスクラムのセレモニーを実施していますか?Jira や Azure DevOps との双方向同期により、行ったり来たりする必要なく関連情報を簡単に取得できます。カスタマイズ可能なAgile Team Events with Jira テンプレートを使えば、すべてのイベントを1つのボードで実行して、さらに時間を節約できます。

スクラム研修と認定資格

Scrumの導入を成功させるには、チームが手法を定着させるための正式なトレーニングや認定資格が必要なことが多いです。 

代表的な認定資格には次のものがあります。

  • 認定スクラムマスター(CSM):スクラムマスターになりたい方を対象としています。この認定は、スクラムの原則と、スクラムの実践においてチームを効果的に指導する方法を扱います。
  • Professional Scrum Product Owner(PSPO):この認定資格は、Product Owner の責務に焦点を当てており、Product Backlog の管理、関係者との連携、製品価値の最大化を主な内容としています。
  • SAFe(大規模アジャイル フレームワーク):複数のチームや部門にまたがって Scrum を拡張しようとする組織向けです。

導入事例Miro を活用した PepsiCo の Scrum 拡張事例

PepsiCo の Scrum による成功は、大規模チームがアジャイルの原則と Miro のような共同作業ツールを活用して製品開発を加速できることを示しています。 

Scrum の反復的なアプローチと Miro のスクラムボードにより、PepsiCo は製品の市場投入までの期間を 3 年からわずか 10 か月に短縮しました。同時に、異なるタイムゾーンにまたがるチーム間の連携を維持しました。

主な成果の一例は以下のとおりです。

  • 市場投入までの時間を3.6倍短縮
  • PepsiCo ユーザーの68%が、Miroによりプロジェクトをより早く完了できると回答
  • ユーザーのうち80%が、Miro によって業務の生産性が向上したと回答しています。

組織でアジャイルを拡大することを検討している場合、PepsiCo の事例は、Scrum と適切なデジタルツールを組み合わせることで、効率化、コラボレーションの向上、成果の迅速化につながることを示しています。

Miro を活用したスクラム導入

Scrum への移行の準備はできましたか?適切なツールがあれば導入はずっと容易になります。幸い、Miro には直感的で強力な機能が備わっており、スムーズな移行と導入の成功を支援します。

自分専用のスクラムボードをオンラインで簡単に作成でき、同期・非同期のコラボレーションツールでチーム連携を高め、Jira や Azure とのシームレスな双方向同期を含むお気に入りのアプリと連携できます。豊富なカスタマイズ可能なテンプレートのいずれかを使えば、スクラムのイベントをすぐに開始できます。

登録することで始められます。

スクラムに関するよくある質問

Miro は無料のスクラムボードを提供していますか?

はい、できます。Free プランでは、デジタルの Scrum ボードにアクセスできます。1 つのワークスペースで編集可能な3 つのボードを利用できます。より多くのボードが必要な場合は、アップグレードプランをご検討ください。料金プランはこちらでご確認いただけます。

スプリントの作業理解には誰が関わりますか?

スクラムチーム全体(プロダクトオーナー、開発者、スクラムマスターを含む)が、スプリントで行う作業を共に把握します。共同作業の取り組みや責任範囲は通常 Sprint Planning で話し合われますが、Daily Scrum での継続的な対話がスプリントを通して認識を擦り合わせ、理解を深めます。

プロダクトゴールとスプリントゴールの違いは何ですか?

Product Goalは、プロジェクトや製品の長期的なビジョンや最終的な方向性を定めるのに対し、Sprint Goalは単一のスプリントにおける目標に焦点を当てます。 

プロジェクトの段階が変化してもScrumは適応できますか?

はい。Scrum の方法論は、開発やテストから引き渡しまで、作業のすべてのフェーズを扱えるように設計されています。従来のワークフローでは、これらの工程を別々の段階で行うよう計画されることが多い一方、Scrumでは各スプリントの終了時までに完全なインクリメントを提供することをチームに促します。 

Miro は Scrum チームのコラボレーションをどのようにサポートしますか?

Miroはコラボレーション向けに設計されており、Scrumではライブカーソル、@メンション、付箋、コメントなどの機能でリアルタイムのコラボレーションが可能です。

スクラムチームの全員が、どこからでもスプリント計画、ふりかえり、バックログの見直しに参加できます。スクラムのセレモニーは、内蔵のビデオチャット、タイマー、投票ツールを使ってリモートでも実施できます。

Miroを利用する Scrum チーム向けのコミュニティーはありますか?

Miroにはアジャイルや Scrum の専門家を含む、ユーザーコミュニティーがあります。Miroverse のユーザーはテンプレート、ワークフロー、ベストプラクティスを共有し合い、アジャイルプロジェクトを効果的に管理できるよう互いに支え合います。 

Scrum に不慣れなチームでも Miro は使いやすいですか?

どなたでも Miro でスクラムボードを使い始められます。特に Miro の スクラム専用テンプレート を利用すると簡単に始められます。使いやすさを念頭に置いて設計しており、ドラッグ&ドロップのツール、テンプレート、直感的なインターフェイスを備えています。組み込みのガイドやツールチップも利用して、使いながら学べます。

作成者:Miro チーム

最終更新日:2026年6月11日

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