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Chronologie

Paul Snedden

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Rapport

En quoi consiste la planification temporelle ?

Cette activité aidera à créer des liens personnels avec votre équipe, en retraçant les moments les plus importants de leur vie sur le planning. En commençant par la naissance du membre le plus âgé de l'équipe et se terminant par 'aujourd'hui', c'est un excellent moyen de favoriser les liens au sein de l'équipe.

Instructions

L'activité implique quatre étapes.

Étape 1

Identifiez la personne la plus âgée de votre groupe et tracez une marque sur le bord gauche de la ligne bleue (au niveau de "Go") pour représenter son année de naissance.

Étape 2

À partir de cette date, marquez les décennies jusqu'à aujourd'hui en ajoutant de petites lignes verticales et en les espaçant pour chaque décennie. Ensuite, ajoutez l'année de début de la décennie dans la zone de texte.

Étape 3

Ensuite, demandez à tout le monde d'écrire sur la ligne les moments de leur vie qui sont/étaient vraiment importants. Certains exemples peuvent être :

  1. Quand et où vous êtes né

  2. Où viviez-vous quand vous étiez enfants

  3. Quelles écoles avez-vous fréquentées ?

  4. Moments importants de votre enfance

  5. Premier baiser

  6. Premier partenaire

  7. À quelle université êtes-vous allé ?

  8. Mort des grands-parents

  9. Quel a été votre premier emploi

  10. Où viviez-vous

  11. Pourquoi êtes-vous parti ?

  12. Quand avez-vous rencontré votre partenaire ?

  13. Quand vos enfants sont-ils nés ?

Étape 4

quels sont les points forts ? Y a-t-il des schémas ?

Que pourrait signifier cela pour l'avenir ?

Paul Snedden

Founder @ Connective Canvas

G'day, I'm Paul from the country where it's always tomorrow. You'd know it as Australia. I'm an Workshop Designer, Facilitator, Trainer and Coach, helping teams think differently to solve problems. I'm also a big believer in making work fun - one great way of doing that is by mixing up the normal drudgery of meetings. The templates I create here can be used to bring alignment and collaboration, but in fun ways using games, themes, movies, music. If you think it, you can do it.


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