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🎮 Rétrospective Jeu Vidéo : Niveau Terminé

carlos morales

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Rapport

Introduction :

Bienvenue à la fin du niveau. Ce sprint a été comme un jeu vidéo: plein de missions, d'obstacles, de power-ups et de boss finaux. Dans cette rétrospective, nous allons analyser comment nous avons joué, ce qui nous a aidé à avancer, ce qui nous a fait perdre des vies et comment nous pouvons nous améliorer pour le niveau suivant.

Sections :

  1. 🕹️ Niveau Dépassé (Réussites du sprint)

    • Quels objectifs avons-nous atteints ?

    • Quelles tâches ou livrables ont Ă©tĂ© complĂ©tĂ©s avec succès ?

    • Quels moments nous ont fait sentir que nous dominions le jeu ?

  2. 🧱 Obstacles du Niveau (Problèmes et blocages)

    • Qu'est-ce qui nous a fait perdre du temps ou de l'Ă©nergie ?

    • Quelles erreurs avons-nous commises ?

    • Qu'est-ce qui nous a empĂŞchĂ©s d'avancer fluidement ?

  3. ⚡ Power-Ups (Atouts et soutiens)

    • Quels outils, personnes ou pratiques nous ont donnĂ© un avantage ?

    • Qu'est-ce qui nous a aidĂ©s Ă  avancer plus rapidement ?

    • Que voulons-nous continuer Ă  utiliser dans les prochains sprints ?

  4. 👾 Boss de Fin (Défis majeurs)

    • Quels dĂ©fis ont Ă©tĂ© les plus difficiles ?

    • Comment les avons-nous affrontĂ©s ?

    • Qu'avons-nous appris en les surmontant (ou non) ?

  5. 🎯 Niveau Suivant (Améliorations et engagements)

    • Qu'est-ce que nous voulons changer ou ajuster ?

    • Quelles nouvelles compĂ©tences sont nĂ©cessaires ?

    • Que emportons-nous pour le prochain sprint ?

Conclusion : Félicitations pour avoir terminé le niveau. Allons vers le suivant avec plus d'expérience, de meilleures stratégies et de nouveaux power-ups !

carlos morales

SCRUM MASTER @ ALL ABOUT SCRUM

Scrum Master e ingeniero en informática apasionado por la mejora continua, la colaboración remota y la creación de herramientas visuales que impulsen equipos ágiles. Comparto plantillas prácticas y dinámicas para facilitar retrospectivas efectivas en entornos distribuidos.


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