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Impact Pursuit : outil de cartographie des systèmes

Ann-Louise Davidson

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Objectif : L'objectif de cet outil ludifié est de cartographier un système pour identifier les dynamiques et les points de douleur.

Processus : Le jeu vous guidera à travers 5 phases conçues pour vous aider à identifier les principales parties prenantes et les composants qui ont un impact sur vos utilisateurs, les types d'interactions qui ont lieu entre les différents composants du système, et les pistes possibles pour des solutions.

Joueurs : Le jeu peut être joué par une personne (l'innovateur ou l'entrepreneur) ou une équipe. Impliquer des utilisateurs et certaines autres parties prenantes dans le système peut enrichir la carte et combler les lacunes dont les innovateurs ou entrepreneurs ne sont pas conscients.

Durées recommandées : L'activité prendra environ 75 à 90 minutes pour être complétée. Nous avons fourni des durées recommandées pour chaque étape du jeu. Ces durées ont été établies pour des étudiants dans un cours d'innovation où le temps est limité. Nous recommandons fortement de prolonger chaque phase, même sur plusieurs sessions, pour produire une carte plus approfondie.

Crédits : Cet outil gamifié a été créé en collaboration avec Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche et Jonathan Chaloux.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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