Le « modèle de structure de fichier du système de design » vous aide à définir une structure évolutive et conviviale pour vos fichiers Figma, afin que tout le monde dans votre organisation puisse travailler de manière cohérente et efficace avec le système de design.
La structure du fichier est conçue pour soutenir à la fois l'équipe de base du système de design et les équipes produit transversales. Elle clarifie quels fichiers sont maintenus de manière centrale par l'équipe du système de design et lesquels sont la propriété des équipes produit ou plateforme et peuvent être modifiés par elles. Cette séparation claire des responsabilités favorise l'autonomie tout en garantissant une cohérence visuelle et structurelle à travers tous les produits et plateformes.
Le modèle ne définit pas seulement où les fichiers doivent être situés, mais il précise également ce qui doit exactement figurer dans chacun d'eux. Il comprend une répartition détaillée des Fondations (par exemple, jetons, grilles, espacement, couleur, typographie), de la structure des fichiers Token (y compris les variables et les thèmes), et des composants qui appartiennent aux bibliothèques de base par opposition aux bibliothèques de plateforme ou de produit. Cette clarté aide à réduire les duplications, améliore l'intégration et permet une collaboration fluide entre les équipes.
En suivant ce modèle, les équipes bénéficient de responsabilités clairement définies, d'une navigation prévisible des fichiers et d'un processus de transmission facile. La structure garantit que votre système de conception peut évoluer sans devenir fragmenté ou redondant.
Comment utiliser le Modèle de Structure de Fichiers du Système de Conception
Le modèle est divisé en catégories de fichiers clés qui reflètent différents contextes de propriété et d'utilisation :
Bibliothèques Fondamentales – Maintenues par l'équipe du Système de Conception. Comprennent des éléments de conception de base tels que les tokens, les systèmes d'espacement, les grilles, les palettes de couleurs, les icônes et les styles de typographie.
Bibliothèque de Composants Principaux – Maintenue par l'équipe du Système de Conception. Inclut des composants et des modèles de base avec des variantes et de la documentation.
Bibliothèques de plateforme – Maintenues par l'équipe de Design System. Incluent des composants et des modèles spécifiques à la plateforme, par exemple pour le Web, l'application mobile ou les interfaces tactiles de grande taille.
Kits UI au niveau produit – Gérés par les équipes produit et plateforme. Comprennent des compositions spécifiques au produit, des mises en page, et des adaptations construites en utilisant les éléments fondamentaux et les composants de base.
Espaces de jeu (par segment) – Environnements flexibles pour les évaluations, l'idéation, le prototypage et l'exploration. Maintenus par les équipes de Design System et alimentés par les équipes produit et plateforme.
Archive (par segment) – Zones structurées pour les fichiers obsolètes ou dépassés. Aide à maintenir l'hygiène des fichiers tout en conservant des références historiques.
Fichiers de guides et d’intégration – Maintenus par l'équipe du système de design. Fournissent de la documentation, des meilleures pratiques, des principes d’utilisation, et un support d’intégration pour toutes les parties prenantes.
Chaque section inclut des conventions de nommage et des meilleures pratiques pour garantir clarté, réutilisabilité et cohérence. Suivez simplement le guide et adaptez la structure selon les besoins de votre équipe, votre portefeuille de produits, et le paysage de votre plateforme.
Kathrin Koehler
Experience Design Director
I am a digital designer offering user-centered experiences and digital branding. My specialization lies in building accessible and scalable design systems.
