Plantilla para la retrospectiva de las 4 L
Reflexionarás sobre lo que a tu equipo le encantó, lo que aprendió, lo que le faltó y lo que anheló.
Trusted by 65M+ users and leading companies
Acerca de la plantilla de las 4 L
¿Qué es la retrospectiva de las 4 L?
La retrospectiva 4L es una actividad grupal al término de un sprint para entender qué funcionó, qué no funcionó y qué puede mejorarse. Las cuatro L, en inglés, son las iniciales para referirse a lo que les encantó, lo que aprendieron, lo que les faltó y lo que anhelaron.
Después de un sprint, puede ser útil para el equipo hacer una pausa y analizar qué pasó. Dado que puede haber una fuerte carga emocional, también puede ser difícil que los equipos hablen sin frustrarse. La retrospectiva de las 4L es una herramienta útil que elimina la carga emocional de un sprint. La retrospectiva da a los equipos la capacidad de destacar los elementos positivos de un sprint y entender lo negativo; además, les permite pensar desde una perspectiva basada en los hechos y no en las emociones.
La técnica de las 4 L es popular porque es fácil de entender y empezar por iniciativa de un facilitador. A diferencia de otras retrospectivas tradicionales, solo se necesitan de 30 a 60 minutos para el método de las 4 L.
Cómo llevar a cabo una retrospectiva 4 L
Uno de los beneficios de la retrospectiva 4 L es que es fácil empezarla y terminarla. Los siguientes pasos te ayudarán a hacer esta actividad exitosamente ya sea que uses una plantilla en línea para facilitar la retrospectiva o uses un plan para llevarla a cabo en persona en una pizarra.
Paso 1: Explica los fundamentos y las expectativas
Antes de empezar la retrospectiva, debes explicar el propósito a los participantes. Si el sprint sobre el cual reflexionarás fue estresante, puedes hablar de esto de forma abierta y honesta antes de comenzar la retrospectiva. Al fin de cuentas, es responsabilidad de los facilitadores explicar los fundamentos y las expectativas de la actividad, y esto no debe tomarse a la ligera. Las retrospectivas más exitosas se llevan a cabo cuando el equipo está plenamente convencido de su importancia y valor; por tanto, el facilitador debe asegurarse de que así sea antes de empezar.
Paso 2: Prepara el espacio
Los equipos presenciales tradicionales están acostumbrados a hacer retrospectivas y otras actividades de colaboración en persona. Dado que cambian tanto nuestro mundo como la forma en la que hacemos las cosas, cada vez hay más equipos que adoptan los modelos distribuidos y a distancia, lo cual dificulta la colaboración.
Ya sea que lleves a cabo tu retrospectiva en línea o en persona, el "espacio" debe ser el adecuado. Si la haces en persona, significa que debes tener los materiales para escribir y una pizarra o rotafolio para colaborar visualmente y tomar notas. Si la haces online, puede ser tan sencillo como abrir una cuenta de Miro y crear una retrospectiva de las 4 L en blanco con nuestra plantilla.
Paso 3: Determina qué les gustó del sprint
El primer elemento de la retrospectiva 4L tiene como fin averiguar qué les gustó a las personas del sprint. Esta pregunta es amplia y abierta a propósito. El facilitador debe orientar a los participantes hacia reflexiones más útiles sobre lo que les gustó y por qué les gustó. El objetivo es descubrir las razones subyacentes por la que les gustó algo en particular, a fin de que vuelva a ocurrir en el próximo sprint.
Paso 4: Determina qué aprendieron
Los aprendizajes más valiosos a menudo se derivan de los errores cometidos o los desafíos superados durante el trabajo en sí. Lamentablemente, estos aprendizajes casi nunca se comparten con el equipo. Esta es una oportunidad desperdiciada, pero la retrospectiva 4L está diseñada para aprovecharla. Este elemento de la retrospectiva pide a los participantes reflexionar sobre lo que pudieron haber aprendido y comentarlo.
Es importante que el facilitador diga al equipo que ningún aprendizaje es demasiado pequeño y, por ende, se deben compartir todos; además, debe lograr que las personas descubran más aprendizajes, incluso aquellos de los que no se habían percatado.
Paso 5: Descubre lo que faltó
Este paso está diseñado para poner de relieve todo lo que impidió los avances del equipo durante el sprint. Puede ser algo tan sencillo como la comunicación lenta con un equipo exterior o algo más complicado que deba analizarse más para descubrirse. La finalidad de documentar lo que faltó durante un sprint es evitar el mismo problema en los sprints futuros.
Es común que los participantes se sientan incómodos al hablar de lo que les faltó si creen que sus superiores no quieren oír al respecto. Quizá crean que la solución es demasiado costosa o que exige demasiado tiempo y que, por ende, no vale la pena invertir en la solución. De cualquier modo, el facilitador debe asegurarse de que el equipo se sienta cómodo tanto como sea posible a la hora de hablar durante este paso.
Paso 6: Documenta lo que anhelaron
El último elemento de la retrospectiva de las 4 L implica reflexionar sobre lo que anhelaron. Puede ser algo tangible, como mejores equipos, o algo menos tangible, como la participación de los superiores.
Asegúrate de que la sección sobre lo que anhelaron no sea más que un espejo de la sección sobre lo que les faltó. A menudo serán similares estas secciones, pero esta te da la oportunidad de definir y priorizar lo que se necesita según el impacto positivo que pueda tener. Por ejemplo, si se menciona "ordenadores más rápidos" en la sección sobre lo que les faltó, "ordenadores rápidos" no es necesariamente la única cosa que debe agregarse en este paso. Puedes incluir "Internet más rápido" o "mejor software" como otras cosas que resolverían lo que faltó.
Paso 7: Asigna elementos de seguimiento y acción
Este es probablemente el paso más importante en la retrospectiva. Si no asignas los elementos de seguimiento y acción a personas o equipos específicos, no sacarás mucho provecho de la retrospectiva.
Antes de terminar la retrospectiva, pide voluntarios que se responsabilicen de los próximos pasos. Si hay algún seguimiento para el que no haya ningún voluntario, asígnalo a la persona más responsable de haber descubierto el dato durante la retrospectiva. Para terminar la sesión, confirma que todos hayan entendido lo que se espera de ellos en adelante y agradéceles su tiempo.
Cinco recomendaciones para crear exitosamente una retrospectiva de las 4 L
1. Da espacio y tiempo a las personas para pensar detenidamente. Asegúrate de que el equipo tenga entre 30 y 60 minutos ininterrumpidos para pensar. Anima a las personas a tomar varias notas. Por último, asegúrate de que la sala esté en silencio y sin distracciones.
2. Pídeles a todos que apaguen sus dispositivos electrónicos para concentrarse en la retrospectiva. Si las personas están distraídas con sus ordenadores personales, les resultará más difícil reflexionar. Si vas a colaborar en línea usando Miro para hacer tu retrospectiva de las 4 L, puedes pedirles a las personas que apaguen sus cámaras para concentrarse en la tarea.
3. Asegúrales a todos que no hay respuestas correctas o equivocadas. El objetivo de la retrospectiva de las 4 L es dar al equipo el espacio necesario para reflexionar después de un sprint; es decir, esta no es una prueba. Si los participantes sienten que no podrán ser honestos con su feedback al hablar de lo que funcionó y lo que no, la retrospectiva no producirá información valiosa. Si no estás seguro de lo cómodo que se siente el equipo al dar un feedback honesto, la actividad puede ser anónima. Un beneficio de llevar a cabo la retrospectiva de las 4 L online es que las personas tienen un grado adicional de anonimato y generalmente están más dispuestas a dar un feedback crítico que en persona.
4. Haz que tu equipo se concentre en las acciones y no en las emociones. La finalidad de la retrospectiva de las 4 L es eliminar la carga emocional en las opiniones. El formato sencillo está diseñado para facilitar la reflexión y la entrega de una retroalimentación objetiva, pero esto todavía puede ser difícil. Si el sprint que se está evaluando fue especialmente estresante, puedes hacer una actividad simbólica de revisión para liberar la tensión y aligerar el estado de ánimo antes de llevar a cabo la retrospectiva. Si percibes que se están multiplicando las emociones en la retrospectiva y no se está basando en hechos, es tu responsabilidad como facilitador intervenir y hacer que el debate siga siendo productivo.
5. Usa la retrospectiva de las 4 L para hacer que se comuniquen los equipos remotos después de un sprint difícil. El software gratuito de colaboración en línea de Miro y la plantilla prediseñada para la retrospectiva de las 4 L dan a los equipos remotos y distribuidos la capacidad de colaborar sin limitaciones. A menudo, los equipos remotos se sienten aislados y su ánimo puede verse afectado por la falta de una actividad formal de revisión y reflexión después de un sprint especialmente estresante. Las retrospectivas online no solo acercan a los equipos, sino que además te dan a ti la oportunidad de descubrir qué fue lo que convirtió a ese sprint en algo difícil y estresante para que los siguientes sean más fáciles.
¿Para quién es la retrospectiva de las 4 L?
La retrospectiva de las 4 L se centra específicamente en las acciones y las mejoras, y puede generar confianza, mejorar el ánimo de los participantes y su compromiso. Está diseñada para cualquier tipo de equipo que quiera mejorar con la realización de retrospectivas después de un sprint. Cualquier tipo de equipo puede usar la retrospectiva de las 4 L y es más popular después de un sprint que haya sido especialmente difícil.
¿Cuándo debes usar la retrospectiva de las 4 L?
Usa la plantilla para la retrospectiva de las 4 L cuando quieras reunir datos sobre los aspectos positivos y negativos al término de un sprint. Puedes usar las conclusiones para identificar rápidamente las áreas de mejora y asignar responsabilidades.
Comienza ahora mismo con esta plantilla.
Plantilla de diagrama UML
Ideal para:
Diagrams, Software Development
El UML, usado originalmente como lenguaje de modelado en la ingeniería de software, se ha convertido en un enfoque popular para estructuras de aplicaciones y para documentar software. UML significa lenguaje de modelado unificado, y puedes usarlo para modelar procesos y flujos de trabajo empresariales. Al igual que los diagramas de flujo, los diagramas UML pueden brindarle a tu organización un método estandarizado para trazar los procesos paso a paso. Le permiten a tu equipo reconocer fácilmente las relaciones entre sistemas y tareas. Los diagramas UML son una herramienta eficaz que puede ayudarte a poner nuevos empleados al día con velocidad, crear documentación, organizar tu espacio de trabajo y tu equipo y agilizar proyectos.
Plantilla de matriz RACI
Ideal para:
Liderazgo, Proceso de decisión, Organigramas
La matriz RACI es una herramienta de gestión esencial que ayuda a los equipos a hacer un seguimiento de los roles y responsabilidades y a evitar la confusión durante los proyectos. El acrónimo RACI significa Responsible (responsable; la persona que realiza el trabajo para llevar a cabo una tarea y es responsable de hacer efectivo el trabajo o la decisión tomada); Accountable (a cargo; la persona que rinde cuentas por la finalización correcta y completa de la tarea); Consulted (asesorado; la persona que brinda información para el proyecto y con quién existe una comunicación en dos sentidos); Informed (informado, la persona que está al tanto del progreso y con quien existe una comunicación en un sentido).
Plantilla de icebreaker para check-in
Ideal para:
Icebreakers, Reuniones
Organiza una sesión dinámica online con la plantilla de rompehielos de entrada. Utiliza este rompehielos antes de tu reunión para aumentar los niveles de energía, conectar a la gente y hacer un calentamiento a la altura de la reunión.
Plantilla de dibujo de personajes
Ideal para:
Icebreakers
Transforma las tradicionales rondas de presentación de reuniones con la plantilla de dibujo de personajes. Pide a los asistentes que se dibujen a sí mismos y que se diviertan.
Plantilla de planificación de funciones
Ideal para:
Desk Research, Agile Methodology, Product Management
Las características son lo que hace que un producto o servicio sea divertido, pero sumar funciones nuevas no es tarea sencilla. Conlleva muchos pasos (idear, diseñar, refinar, desarrollar, probar, lanzar y promocionar) e implica la participación de muchos interesados. La planificación de características te permite poner en marcha un proceso regular y robusto para que puedas sumar características con éxito y gastar menos tiempo y recursos en el camino. Esto hace que nuestra plantilla de planificación de características sea un punto de partida inteligente para cualquiera que busque agregar características nuevas al producto, sobre todo para miembros de equipos de producto, ingeniería, marketing y ventas.
Plantilla de product backlog
Ideal para:
Metodología Agile, Tableros Kanban, Gestión de producto
Los equipos de desarrollo a menudo están haciendo malabarismos con varios productos a la vez. Un product backlog es una herramienta de gestión de proyecto que ayuda a los equipos a hacer un seguimiento de los proyectos en curso a medida que construyen e iteran, para que puedas guardar las ideas de todos, planear épicas y priorizar las tareas. Las tareas de máxima prioridad están en la parte superior del product backlog para que tu equipo sepa en qué debe trabajar primero. Los product backlogs hacen que la planificación de equipos y asignación de recursos sean más fácil, pero también proporcionan una única fuente de verdad para que todos sepan en qué están trabajando los equipos de desarrollo.