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Impact Pursuit: Ferramenta de Mapeamento de Sistemas

Ann-Louise Davidson

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Objetivo: O objetivo desta ferramenta gamificada é mapear um sistema para identificar dinâmicas e pontos de dor.

Processo: O jogo passará por 5 fases que são projetadas para ajudar você a identificar os principais stakeholders e componentes que têm impacto sobre seus usuários, os tipos de interações ocorrendo entre os diversos componentes do sistema e os possíveis caminhos para soluções.

Jogadores: O jogo pode ser jogado por uma pessoa (o inovador ou empreendedor) ou um time. Incluir usuários e alguns outros stakeholders no sistema pode enriquecer o mapa e preencher lacunas das quais os inovadores ou empreendedores não estão cientes.

Tempos Recomendados: A atividade levará aproximadamente 75-90 minutos para ser concluída. Fornecemos tempos recomendados para cada etapa do jogo. Esses tempos foram desenvolvidos para alunos de um curso de inovação onde o tempo é limitado. Recomendamos fortemente estender cada fase, mesmo em várias sessões, para produzir um mapa mais detalhado.

Créditos: Esta ferramenta gamificada foi criada em colaboração com Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche e Jonathan Chaloux.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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