De quoi il s’agitUn tableau en cinq phases qui transforme un tas d’idées de jeu brutes en un petit concept testable, d’après la méthode d’idéation de Sidney Fernandez : Déposer, Filtrer, Estimer et s’engager, Formaliser la boucle, Valider. Des instructions figurent dans chaque cadre, ce qui le rend autonome.
Ce que cela vous apporteUn concept retenu, une boucle principale en une phrase et un test nommé de réussite/échec. Le filtre à quatre quadrants (passion vs. saturation du marché) est l’outil clé pour réduire rapidement la liste d’idées.
Qui en bénéficie le plusLes développeurs START de tous niveaux, en particulier les développeurs VR en solo ou en petites équipes (indépendants du moteur). Les développeurs débutants utilisent la liste de prompts et les boucles d’exemple pour se débloquer. Les développeurs expérimentés peuvent éviter le brainstorming, faire passer un backlog d’idées existant par le filtre et passer directement à la planification d’un sprint de prototype.
Comment l’utiliser
Listez 10 idées ou plus, sans jugement.
Filtrer : éliminez ce qui est impossible à réaliser, puis placez les idées restantes sur le diagramme à quatre quadrants.
Évaluer les coûts et s’engager : étiquetez les 2 à 3 meilleures en fonction des compétences, des ressources et du temps nécessaires, puis choisissez-en une.
Bouclez : rédigez la boucle principale en une phrase.
Validez : définissez le plus petit test possible et son seuil de réussite.