De quoi il s’agitUn tableau en cinq phases qui transforme un tas d’idées de jeu brutes en un petit concept testable, basé sur la méthode d’idéation de Sidney Fernandez : Dump, Filter, Cost and commit, Loop it, Prove it. Des instructions sont présentes dans chaque cadre, il fonctionne de façon autonome.
Ce que cela vous permet d’accomplirUn concept choisi, une boucle principale en une phrase et un test nommé avec critère de réussite/échec. Le filtre à quatre quadrants (passion vs. saturation du marché) est l’outil clé pour réduire rapidement la liste d’idées.
Qui en bénéficie le plusDéveloppeurs START de tous niveaux, en particulier les développeurs VR en solo ou en petites équipes (compatibles avec tous les moteurs). Les développeurs moins expérimentés utilisent la liste de prompts et les boucles d’exemple pour se débloquer. Les développeurs expérimentés sautent le brainstorming, passent un backlog d’idées existant par le filtre et peuvent aller directement vers un plan de sprint de prototype.
Comment l’utiliser
Notez au moins 10 idées, sans les juger
Filtrer : écartez ce qui est irréalisable, puis classez les idées retenues sur le diagramme à quatre quadrants
Estimez le coût et engagez-vous : étiquetez les 2 à 3 meilleures selon compétences/ressources/temps nécessaires, puis choisissez-en une
Boucle : rédigez la boucle principale en une phrase
Prouvez-le : définissez le test minimal et son seuil de réussite/échec