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Idéation de jeu

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De quoi il s’agitUn tableau en cinq phases qui transforme un tas d’idées de jeu brutes en un petit concept testable, basé sur la méthode d’idéation de Sidney Fernandez : Dump, Filter, Cost and commit, Loop it, Prove it. Des instructions sont présentes dans chaque cadre, il fonctionne de façon autonome.

Ce que cela vous permet d’accomplirUn concept choisi, une boucle principale en une phrase et un test nommé avec critère de réussite/échec. Le filtre à quatre quadrants (passion vs. saturation du marché) est l’outil clé pour réduire rapidement la liste d’idées.

Qui en bénéficie le plusDéveloppeurs START de tous niveaux, en particulier les développeurs VR en solo ou en petites équipes (compatibles avec tous les moteurs). Les développeurs moins expérimentés utilisent la liste de prompts et les boucles d’exemple pour se débloquer. Les développeurs expérimentés sautent le brainstorming, passent un backlog d’idées existant par le filtre et peuvent aller directement vers un plan de sprint de prototype.

Comment l’utiliser

  1. Notez au moins 10 idées, sans les juger

  2. Filtrer : écartez ce qui est irréalisable, puis classez les idées retenues sur le diagramme à quatre quadrants

  3. Estimez le coût et engagez-vous : étiquetez les 2 à 3 meilleures selon compétences/ressources/temps nécessaires, puis choisissez-en une

  4. Boucle : rédigez la boucle principale en une phrase

  5. Prouvez-le : définissez le test minimal et son seuil de réussite/échec

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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