Tous les modèles

Collecte des exigences produit en conception de jeu

215vues
5utilisations
3likes

Signaler

Qu’est-ce que le modèle de collecte des exigences pour la conception de jeu ?

Un modèle de planification collaborative qui aide les équipes de développement de jeux à définir, discuter et organiser les exigences d’un concept de jeu. L’atelier guide les participants à travers la présentation générale du jeu, l’expérience du joueur, les idées de gameplay, les exigences de conception, la priorisation et la planification, afin que l’équipe avance dans une même direction.

Quel problème le modèle de collecte des exigences pour la conception de jeu résout-il ?

Exigences de jeu peu claires

Idées de conception déconnectées

Mauvais alignement entre les disciplines

Expérience du joueur non définie

Trop d’idées de gameplay concurrentes

Absence de priorisation

Décisions de conception sans plan clair

Comment utiliser le modèle de collecte des exigences de conception de jeu

Commencez par la présentation générale du jeu et le contexte du projet.

Définissez l’expérience visée pour le joueur et les objectifs de conception clés.

Recueillez les idées de gameplay, les exigences et les concepts associés.

Passez en revue les principaux éléments du jeu avec l’équipe.

Regroupez et priorisez les exigences les plus pertinentes.

Comparez les idées selon la valeur, l’effort, l’importance ou l’adéquation au projet.

Concluez en organisant les exigences sélectionnées pour définir une direction claire pour l’étape suivante de conception et de développement.

Pièges courants

Commencer la production avant que la direction du jeu ne soit définie

Mélanger exigences et idées non testées

Ajouter trop de mécaniques en même temps

Concevoir sans prendre en compte l’expérience du joueur visée

Laisser une seule discipline définir l’ensemble du jeu

Prioriser des fonctionnalités sans évaluer l’effort ni la valeur

Ne pas documenter les décisions prises en atelier

Façons d’éviter les erreurs

Mettez-vous d’accord sur la vision du jeu avant de discuter des détails.

Gardez l’expérience du joueur au cœur des décisions de conception.

Séparez les idées des exigences confirmées.

Laissez aux participants le temps de contribuer de façon autonome.

Regroupez les concepts similaires avant de les prioriser.

Passez en revue les exigences avec les équipes de conception, d’art, d’ingénierie et de production.

Consignez les décisions finales et les prochaines actions avant de clore la séance.

Fonctionnalités Miro à utiliser

Cadres pour chaque étape de l’atelier

Notes autocollantes pour les idées de gameplay et les exigences

Vote pour la priorisation

Tableaux pour comparer les exigences

Étiquettes pour l’importance, l’effort ou la discipline

Commentaires pour le feedback de conception

Code couleur pour les différents types d’exigences

Grands espaces de travail pour l’idéation collaborative

FAQ

Q : Qui peut bénéficier de ce modèle ?R : Concepteurs de jeux, producteurs, développeurs, artistes, scénaristes, designers UX, chefs de produit et équipes interfonctionnelles de jeu.

Q : Quand utiliser ce modèle ?R : Utilisez-le lors de la planification initiale du jeu, du développement du concept, de la définition des fonctionnalités, de la préproduction, ou lorsque l’équipe doit se réaligner sur les exigences du jeu.

Q : Ce modèle convient-il aux petits et aux grands projets de jeu ?R : Oui. Les petites équipes peuvent l’utiliser pour définir un concept ciblé, et les équipes plus importantes peuvent l’utiliser pour aligner plusieurs disciplines autour d’exigences communes.

Q : Le modèle aide-t-il à prioriser les fonctionnalités du jeu ?R : Oui. Les étapes ultérieures offrent aux équipes un espace pour comparer, organiser et prioriser les exigences avant le développement.

Q.  : Les participants peuvent-ils travailler de manière autonome pendant l’atelier ?R.  : Oui. La génération d’idées individuelle fonctionne bien avant que l’équipe ne regroupe, discute et priorise les résultats.

Q.  : Avec quoi les participants repartent-ils ?R.  : Une orientation commune du jeu, des exigences de conception organisées, des idées priorisées et des prochaines étapes plus claires pour la conception et le développement.

Deanne Watt

Product Strategy @ MiNDPOPGroup.com

My approach to product is to get to the heart of what drives a company. I am passionate about the entire end-to-end process and making it more efficient, collaborative as well as aligning teams and improving communication. We have built about 200 Miro boards so far that cover ideation, strategy, design, engineering, and even marketing promotion.


Catégories

Modèles similaires

7likes
40utilisations
Priorisation des exigences produit avec l’IA