
Canevas pour squads de recherche UX
Il s’agit d’un outil pour aider les squads de recherche UX récemment créées ou en cours de développement à définir leur mode de fonctionnement et à planifier leur croissance.
Comment remplir ?
Voici des exemples pour remplir chaque quadrant de notre canevas :
1. OBJECTIF
Définissez la raison réelle d’être de la squad, pas la liste des tâches qu’elle effectue.
Exemples :
Apporter la perspective client aux décisions produit les plus stratégiques
Soutenir la priorisation de la feuille de route par des preuves issues des recherches sur le produit X
2. PERSONNES ET RÔLES
Nommez les personnes et leurs responsabilités au quotidien.
Exemples :
Fulano : organise et maintient le référentiel de recherches...
Sicrano : suit les indicateurs liés à l’expérience du produit X...
3. OBJECTIF ET MÉTRIQUES
Listez les objectifs de la squad et comment mesurer s’ils ont été atteints.
Exemples :
Objectif : augmenter l’utilisation des preuves dans la priorisation de la feuille de route.
Métrique : % des priorités de la feuille de route appuyées par des preuves de recherche.
4. PRINCIPES
Définissez les accords qui guident les décisions et les comportements de la squad.
Exemples :
Toujours rémunérer financièrement les participants après les recherches
La recherche est une responsabilité partagée, elle n’appartient pas à la squad
5. COMPÉTENCES COMPORTEMENTALES ET TECHNIQUES
Recensez les compétences techniques et comportementales nécessaires.
Exemples :
Compétence technique : entretien approfondi, analyse d’entonnoir, sondages...
Compétence comportementale : pensée critique, capacité de synthèse, bonne communication avec les parties prenantes...
6. OUTILS
Indiquez les outils qui soutiennent la planification, l’exécution et l’analyse des recherches.
Exemples :
Miro
Typeform
Notion
7. BESOINS
Réfléchissez à ce qui doit être disponible pour que la squad puisse accomplir un travail de qualité.
Exemples :
Accès aux données et aux indicateurs du produit X
Acquisition d’un outil pour la signature électronique de documents
8. ACTIVITÉS ET LIVRABLES
Recensez les activités réalisées par la squad et les formats de livrables produits.
Exemples :
Desk research
Test utilisateur
Blueprints
9. FORCES
Identifiez les caractéristiques internes qui favorisent le travail de la squad.
Exemples :
Maîtrise de différentes méthodes qualitatives et quantitatives
Partenariat étroit avec l’équipe Données et Analytics
10. FAIBLESSES
Examinez la structure, les processus, la capacité de l’équipe et identifiez ce qui doit évoluer.
Exemples :
Difficulté à suivre l’impact des recherches
Capacité limitée pour prendre en charge plusieurs produits simultanément
11. OPPORTUNITÉS
Regardez les mouvements de l’entreprise ou du marché qui peuvent jouer en notre faveur.
Exemples :
Utilisation de l’IA pour gagner en efficacité lors des étapes de recherche
Croissance de la culture de l’expérimentation au sein de l’entreprise
12. MENACES
Considérez les changements dans l’entreprise, sur le marché ou dans le contexte qui échappent au contrôle direct de l’équipe.
Exemples :
Faible participation des parties prenantes aux recherches
Difficulté d’accès aux bases et aux données nécessaires
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Juliana Fernandes
UX Researcher Lead & ReOps
An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.
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