
Canevas pour les squads de recherche UX
Ceci est un outil pour aider les squads de recherche UX nouvellement constituées ou en développement à définir leur mode de fonctionnement et à planifier leur croissance.
Comment remplir ?
Voici des exemples montrant comment remplir chaque quadrant de notre canevas :
1. OBJECTIF
Définissez la véritable raison d’être de la squad, et non la liste des tâches qu’elle exécute.
Exemples :
Apporter la perspective client aux décisions produit plus stratégiques
Soutenir la priorisation de la feuille de route avec des preuves de recherche sur produto X
2. PERSONNES ET RÔLES
Nommez les personnes et leurs responsabilités au quotidien.
Exemples :
Fulano : organise et maintient le répertoire des recherches...
Sicrano : suit les indicateurs liés à l’expérience du produto X...
3. OBJECTIF ET MÉTRIQUES
Énumérez les objectifs de la squad et comment mesurer s’ils ont été atteints.
Exemples :
Objectif : augmenter l’utilisation d’éléments probants pour la priorisation de la feuille de route.
Métrique : % des priorités de la feuille de route soutenues par des preuves de recherche.
PRINCIPES
Définissez les accords qui orientent les décisions et les comportements de la squad.
Exemples :
Rémunérer systématiquement les participants après les recherches
La recherche est une responsabilité partagée, pas la propriété de la squad
5. COMPÉTENCES TECHNIQUES ET COMPORTEMENTALES
Recensez les compétences techniques et comportementales nécessaires.
Exemples :
Compétence technique : entretiens approfondis, analyse des entonnoirs, questionnaires...
Compétence comportementale : esprit critique, capacité de synthèse, bonne communication avec les parties prenantes...
6. OUTILS
Indiquez les outils qui soutiennent la planification, l’exécution et l’analyse des recherches.
Exemples :
Miro
Typeform
Notion
7. BESOINS
Pensez à ce qui doit être disponible pour que la squad puisse accomplir son travail correctement.
Exemples :
Accès aux données et aux indicateurs du produit X
Acquisition d’un outil de signature électronique
8. ACTIVITÉS & LIVRABLES
Recensez les activités réalisées par la squad et les formats de livrables produits.
Exemples :
Recherche documentaire
Test utilisateur
Plans d’action
9. POINTS FORTS
Identifiez les caractéristiques internes qui favorisent le travail de la squad.
Exemples :
Maîtrise de différentes méthodes qualitatives et quantitatives
Collaboration étroite avec l’équipe Données et Analytics
10. POINTS FAIBLES
Regardez la structure, les processus et la capacité de l’équipe et identifiez ce qui doit évoluer.
Exemples:
Difficulté à suivre l’impact des recherches
Capacité limitée à prendre en charge plusieurs produits en même temps
11. OPPORTUNITÉS
Regardez les mouvements de l’entreprise ou du marché qui peuvent nous être favorables.
Exemples:
Utilisation de l’IA pour gagner en efficacité dans les étapes de recherche
Croissance de la culture d’expérimentation dans l’entreprise
12. MENACES
Prenez en compte les changements au sein de l’entreprise, sur le marché ou dans le contexte qui échappent au contrôle direct de l’équipe.
Exemples:
Faible participation des parties prenantes aux recherches
Difficulté d’accès aux bases de données et aux données nécessaires
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Juliana Fernandes
UX Researcher Lead & ReOps
An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.
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