Sobre la plantilla de prototipo
Un prototipo es una maqueta en vivo de tu producto. Construir un prototipo ayuda a definir la estructura, los flujos de usuario y los detalles de navegación (como botones y menús) de un sitio web o aplicación sin comprometerte con detalles finales, como el diseño visual.
Prototipar utilizando un modelo de clic permite que pruebes la experiencia de usuario de tu producto o servicio de la manera más cercana posible a la realidad. El diseño de prototipos ocurre antes de comprometerse a construir un producto o servicio, lo que te ahorra dinero al identificar obstáculos desde el inicio. Por lo general, parece una serie de pantallas o tableros de arte conectados por flechas o enlaces. Un prototipo puede ayudar a navegar por los caminos o rutas más comunes en un sistema.
Tu equipo puede determinar cuán amigable es tu concepto de diseño realmente usando un prototipo para:
Entender el contexto del usuario y el flujo de tareas al imitar un software real
Crear escenarios para probar y verificar escenarios, necesidades y personas usuarias
Recoger opiniones detalladas sobre el producto durante la fase de pruebas de usabilidad
Los prototipos son una forma colaborativa e iterativa de definir las necesidades de los usuarios. En una etapa de alta fidelidad, los prototipos alinean la investigación de usuarios con los objetivos comerciales. En una etapa de baja fidelidad, los prototipos ahorran tiempo y dinero a los equipos.
Cuándo usar la plantilla de prototipo
Los equipos usan prototipos para aprender más sobre sus usuarios en las etapas de creación de prototipos y pruebas del proceso de diseño. Estas dos etapas involucran experimentar y crear versiones a menor escala de un producto o servicio y luego probarlas para refinar las mejores soluciones posibles.
Los prototipos animan a los equipos a pensar en resultados tangibles, en lugar de ideas abstractas.
Los prototipos de alta fidelidad, plantillas interactivas que se ven y se sienten lo más parecido posible al producto real, pueden ser utilizados como una herramienta para el compromiso y la aceptación de las partes interesadas. Un prototipo que se asemeja a un producto terminado también puede ayudar a un equipo a ganar confianza en cómo los usuarios interactuarán con el diseño y cómo se sentirán al respecto.
Una plantilla de prototipo realista también puede ayudar a los equipos a recopilar comentarios más precisos. Esto permitirá a tu equipo abordar los obstáculos o expectativas poco realistas desde el principio en el proceso de desarrollo.
Crea tu propio prototipo
El prototipado es una forma rápida y fácil de obtener valiosos conocimientos sobre los usuarios. Para mantener el rumbo, recuerda lo que estás probando y construye tu prototipo teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios. Hacer tu propio prototipo es sencillo con la plantilla de prototipos de Miro.
Para empezar:
1. Define tu concepto de diseño
Elige una idea con tu equipo para desarrollarla más a fondo. Considera la opción de crear un guion gráfico. Obtén una comprensión amplia de cómo funciona y, mejor aún, explícalo a tu equipo.
2. Planifica el flujo de usuario
Ahora puedes comenzar a mapear las interacciones posibles del usuario con tu producto o servicio, y las conexiones que haría entre ellas. La fase de planificación para tu prototipo también es el momento para hacer preguntas: ¿qué interacciones son posibles? ¿Dónde comienza y termina el producto o servicio para el usuario? ¿Qué preguntas intenta responder el usuario? ¿Qué suposiciones estás haciendo y quieres probar?
3. Crea y conecta todas tus pantallas
Haz el wireframe de todas tus pantallas principales de interacción. Añade elementos de navegación como menús, botones, símbolos e imágenes. Siguiendo el mapa mental que hiciste, comienza a hacer que los elementos sean interactivos introduciendo enlaces, puntos de acceso, funcionalidades de desplazamiento y puntos finales. Puedes probar tu prototipo cambiando al modo de presentación o exportando un archivo PDF.
4. Comparte con usuarios y partes interesadas
Realiza pruebas de usabilidad con usuarios que tienen el problema que estás tratando de resolver. A medida que aprendas y hagas iteraciones, crea notas concisas que puedan ser compartidas con tus partes interesadas de negocio para obtener comentarios tempranos. Esto documenta lo que has aprendido para propósitos internos y rastrea tu progreso para ayudarte a cumplir con tus objetivos de negocio.
Preguntas frecuentes sobre la plantilla de prototipos
¿Cómo se crea un prototipo?
Crear un prototipo puede ser tan simple como dibujar a mano tu diseño y flujo de usuario, o hacerlo más realista para las pruebas de usuario utilizando herramientas de prototipado. La Plantilla de Prototipo de Miro te permite crear un prototipo que se asemeje al producto terminado, lo que te ayudará a recolectar comentarios más precisos durante la fase de pruebas con usuarios.
¿Qué hace que un prototipo sea bueno?
Un buen prototipo debe imitar la funcionalidad del mundo real de la aplicación o sitio web que estás diseñando y mostrarte cómo diferentes áreas se enlazan unas con otras. El prototipo debe ayudarte a entender mejor la experiencia del usuario e identificar dónde pueden ser necesarios ajustes basados en los comentarios. Un buen diseño de prototipo te dará confianza en cómo los usuarios interactuarán y sentirán con el producto final.