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Retro Man 회고

Cody Wanberg

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보고서

정보

이것은 레트로 아케이드 게임에서 영감을 받은 60-90분 회고입니다. 이 회고의 목표는 팀원들이 스프린트를 돌아보고 (1) 만족도, (2) 제공된 가치, (3) 동기 부여 측면에서 어떻게 진행되었는지를 평가하는 데 도움을 주는 것입니다.

이 템플릿 사용 방법

이 템플릿에는 최대 9명 팀과 함께 작업하는 데 필요한 모든 요소가 이미 포함되어 있습니다. 회고는 두 부분으로 진행됩니다.

1부는 세 라운드로 진행되며, 첫 번째는 만족도로 시작하고 팀원들은 해당 라운드에 대해 스펙트럼에 토큰을 배치하게 됩니다. 각자가 토큰을 배치한 후, 퍼실리테이터는 스펙트럼의 양 끝에 있는 사람들로부터 인사이트를 수집하며, 이를 노트 섹션에 기록하게 됩니다. 그 후 퍼실리테이터는 나머지 팀원에게 그 이유를 공유할 기회를 줍니다. 이 흐름은 2라운드와 3라운드에서도 반복됩니다.

2부는 팀이 1부 동안 작성한 메모를 검토하고 논의된 모든 것을 다시 생각해보는 시간입니다. 팀은 이제 다음 스프린트를 위해 실행 가능한 항목을 1-2개 선택하고 이를 구현하기로 결정합니다. 다음 프롬프트를 그룹으로 완료하여 수행하도록 하세요: "우리는 만족도를 높이고, 가치를 추가하며, 높은 수준의 동기를 유지할 수 있습니다..."

  • 테마를 즐기고 분위기를 밝게 하는 데 사용하세요.

  • 팀에 알맞은 수량이 되도록 팀 토큰을 추가하거나 제거하세요 - 인당 세 개 있습니다.

  • 팀이 호출되는 데 어려움을 겪는 경우, 각 회원에게 의견을 공유할 기회를 줄 것임을 시작할 때 알려주세요.

Cody Wanberg

교육 디자이너 @ Bandwidth

코디는 대화를 촉진하거나 세계 최고의 웃음을 제공함으로써 모든 사람의 삶을 더 좋게 만들기 위해 끊임없이 노력합니다. 그는 또한 나비넥타이를 묶는 방법도 알고 있습니다.


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