이 캔버스는 시스템 변화 이니셔티브에서 개입 지점을 설계하는 방법을 아이디어화하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다. 개입 지점의 설계는 시스템 맵을 작성한 후에 이뤄지며, 여기서 행동을 취하고 시스템에 영향을 미치고자 하는 장소 세트를 이미 정의했을 것입니다.
각 개입 지점마다 우리는 이 캔버스를 사용하여 원하는 결과를 정의하고, 이를 실현하는 데 있어서의 도전과제를 파악하며, 이러한 도전과제를 "어떻게 하면"이라는 질문으로 전환하고, 디자인 프로토타입을 만들어 반복적인 접근 방식을 통해 발전시킵니다.