이 캔버스는 시스템 변화 이니셔티브에서 개입점을 설계하는 방법을 구상하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 개입점의 설계는 이미 체계화된 시스템 맵을 바탕으로, 시스템에 행동을 취하고 영향을 미치고자 하는 장소들을 정의한 후에 진행됩니다.
각 개입점에 대해 이 캔버스를 사용하여 원하는 결과를 정의하고, 이를 실현하는 데 있어 직면하는 도전 과제들, 해당 도전 과제를 "어떻게 하면 될까"라는 질문으로 전환하는 방법, 디자인을 프로토타입하고 이를 반복적인 접근 방식을 통해 발전시키는 방법을 구체화합니다.