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임팩트 추구: 시스템 매핑 도구

Ann-Louise Davidson

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목적: 이 게임화된 도구의 목적은 시스템을 매핑하여 역동성과 문제점을 식별하는 것입니다.

과정: 이 게임은 사용자의 영향을 미치는 주요 이해관계자와 구성요소를 식별하고 시스템의 다양한 구성요소 간의 상호작용 유형 및 해결 가능한 방안을 찾도록 설계된 5가지 단계로 구성되어 있습니다.

참가자: 이 게임은 혁신가나 기업가인 한 사람이거나 팀으로 플레이할 수 있습니다. 사용자 및 시스템의 다른 이해관계자들을 참여시키면 혁신가나 기업가가 인지하지 못했던 부분까지 맵을 더 완전하게 만들 수 있습니다.

추천 시간: 이 활동은 약 75~90분이 소요됩니다. 우리는 시간 제약이 있는 혁신 과정에서의 학생들을 위해 각 단계별 추천 시간을 제공했습니다. 보다 심층적인 맵을 만들기 위해 각 단계를 여러 세션에 걸쳐 연장할 것을 강력히 권장합니다.

크레딧: 이 게임화된 도구는 Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche 및 Jonathan Chaloux와의 협업으로 제작되었습니다.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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