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Impact Pursuit: 시스템 매핑 도구

Ann-Louise Davidson

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목적: 이 게이미피케이션 도구의 목적은 시스템을 매핑하여 역학 및 문제 지점을 식별하는 것입니다.

절차: 이 게임은 5단계를 통해 주요 이해관계자와 사용자의 다양한 구성 요소에 영향을 미치는 상호작용 유형을 식별하고, 해결책의 가능한 경로를 찾는 데 도움을 줍니다.

플레이어: 게임은 혁신가나 기업가 한 사람 또는 팀이 플레이할 수 있습니다. 사용자와 시스템 내의 다른 이해관계자를 포함시키면 혁신가나 기업가가 인식하지 못하는 맵의 빈틈을 메우고 개선할 수 있습니다.

추천 시간: 이 활동은 약 75-90분 정도 소요됩니다. 우리는 혁신 과정의 학생들을 위해 각 단계별 추천 시간을 제공했습니다. 시간에 제약이 있는 경우를 위해서입니다. 더 심층적인 맵을 만들기 위해 각 단계를 여러 세션에 걸쳐 연장할 것을 강력히 권장합니다.

저작권: 이 게임화 도구는 Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche 및 Jonathan Chaloux와 협력하여 제작되었습니다.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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