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Impact Pursuit: 시스템 매핑 도구

Ann-Louise Davidson

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목적: 이 게이미피케이션 도구의 목적은 시스템을 매핑하여 역학 및 문제점을 식별하는 것입니다.

프로세스: 게임은 여러분을 5단계에 걸쳐 안내합니다. 이를 통해 사용자에게 영향을 미치는 주요 이해관계자 및 구성 요소를 식별하고, 시스템 내의 다양한 구성 요소 간 상호작용 유형을 이해하며, 해결책을 모색할 수 있는 가능성을 탐색할 수 있습니다.

참여자: 게임은 한 명의 혁신가나 기업가가 하거나 팀으로 할 수 있습니다. 사용자 및 몇몇 이해관계자를 시스템에 참여시키는 것이 맵을 강화하고 혁신가나 기업가가 인식하지 못하는 격차를 메우는 데 도움이 됩니다.

권장 시간: 이 활동은 약 75-90분이 소요됩니다. 우리는 각 단계마다 권장 시간을 제공합니다. 이 시간은 시간이 제한된 혁신 수업 학생들을 위해 개발되었습니다. 각 단계를 더 심도 있게 수행하고, 여러 세션에 걸쳐 진행할 것을 강력히 권장합니다.

크레딧: 이 게이미피케이션 도구는 Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche, Jonathan Chaloux와 협업하여 만들어졌습니다.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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