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경험 디자인 템플릿

Katharina v. Sohlern

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이 템플릿은 무엇인가요?

경험 디자인 캔버스는 의도적이고 몰입적인 체험을 설계하여, 변화, 학습, 그리고 집단 의사 결정을 지원하는 구조화된 프레임워크입니다. 이는 전략적 사고, 체험적 경험, 그리고 참여를 결합해 사람들이 단순히 이해할 수 있는 것을 넘어서 실제로 체험할 수 있는 과정을 팀이 형성하도록 돕습니다.

이를 통해 무엇을 달성할 수 있나요?

캔버스는 변화, 정렬 또는 혁신과 같은 추상적 목표를 명확한 목적과 영향을 가진 일관된 경험으로 변환하는 데 도움이 됩니다. 이는 공동의 이해를 지원하고, 참여와 오너십을 강화하며, 경험적 순간을 구체적인 결과, 결정 및 다음 단계와 연결합니다.

누가 가장 많은 혜택을 받나요?

캔버스는 특히 복잡성을 다루는 공공 기관, NGO, 문화 조직, 다학제적 프로젝트 등의 리더, 퍼실리테이터, 디자이너 및 팀에게 유용합니다. 이는 표준 워크숍이나 전략 문서 이상의 변화를, 참여를, 또는 협업을 필요로 하는 사람들을 위해 설계되었습니다.

어떻게 사용되나요?

캔버스는 경험을 계획하고 디자인하며 성찰하기 위해 협업적으로 사용됩니다. 팀은 주요 항목을 단계별로 따르며, 의도를 명확히 하고, 참가자를 이해하며, 여정을 설계하고, 경험과 영향을 연결합니다. 새로운 형식을 디자인하거나 기존 프로세스를 평가하고 강화하는 데 적용할 수 있습니다.

Miro 템플릿의 시각적 디자인과 개념 스파링은 Sarah Schäfer와의 긴밀한 협업으로 개발되었습니다.

디자이너이자, 비주얼 사고가이며, 개발 과정에서의 창의적 파트너로 함께 했습니다.

Katharina v. Sohlern

Founder @ hum.

Katharina von Sohlern is a strategic designer and social anthropologist creating immersive processes for transformation and participation. She works with public institutions, organizations, and cultural contexts to translate complex change into meaningful, actionable experiences. Her practice combines anthropology, theater, and experience design to make transformation tangible.


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