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경험 디자인 템플릿

Katharina v. Sohlern

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무엇을 위한 것인가?

경험 디자인 캔버스는 의도적이고 몰입적인 경험을 설계하는 구조적인 프레임워크로, 변화, 학습, 그리고 의사 결정을 지원합니다. 이 캔버스는 전략적 사고, 체험적 경험, 그리고 참여를 결합하여 팀이 사람들이 이해할 수 있을 뿐만 아니라 진정으로 체험할 수 있는 프로세스를 형성하도록 돕습니다.

도움이 되는 것은 무엇인가요?

캔버스는 변화, 정렬 또는 혁신과 같은 추상적인 목표를 명확한 목적과 영향력이 있는 일관된 경험으로 번역하는 데 도움을 줍니다. 이는 공유 이해를 지원하고, 참여와 오너십을 강화하며, 경험적인 순간들을 구체적인 결과, 결정, 그리고 다음 단계와 연결시킵니다.

누가 가장 이점을 얻을까요?

캔버스는 특히 복잡성을 다루는 리더, 퍼실리테이터, 디자이너, 팀들에게 유용합니다. 이는 공공기관, NGO, 문화 조직, 그리고 교차 학문적 이니셔티브와 같은 변화, 참여 또는 협업을 표준 워크숍이나 전략 문서를 넘어 필요로 하는 사람들을 위해 설계되었습니다.

어떻게 사용되나요?

이 캔버스는 협업적으로 경험을 계획하고 설계하며 성찰하는 데 사용됩니다. 팀은 핵심 영역을 단계별로 진행하며 의도를 명확히 하고, 참여자를 이해하며, 여정을 형성하고, 경험을 영향과 연결합니다. 새로운 형식을 설계하거나 기존 과정을 평가하고 강화하는 데 적용할 수 있습니다.

Katharina v. Sohlern

Founder @ hum.

Katharina von Sohlern is a strategic designer and social anthropologist creating immersive processes for transformation and participation. She works with public institutions, organizations, and cultural contexts to translate complex change into meaningful, actionable experiences. Her practice combines anthropology, theater, and experience design to make transformation tangible.


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